原创<br> Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一( 四 )

Pruett:我们寻找的是玩家感兴趣的 。 但我想说 , 即便他们时长偏短 , 但都是正常内容 , 不是Demo 。 假设有一个100小时时长的VR游戏 , 但画质很糟糕没有任何深度 , 这或许不是玩家想要的 。 内容时长取决于它的内容形式 。

VentureBeat:如何激励开发者开发Quest内容?

Pruett:具体细节方面我们不便透露 , 但我想说的是如果要加入Quest开发阵营 , 我们会提供超级专家团队来支持你 , 我们的工程师帮你解决软件开发疑问 , 我们的市场顾问帮你解决营销和营收疑问 , 综合来确定内容的推出时间 , 以达到最佳的效果 。

另外 , 我们也一直为开发人员提供类似服务 , 包括资金支持 , 后端我们会提供更多资源 。

VentureBeat:399美元价格对于一款游戏主机而言并不具备价格优势 , 市场上有很多199美元、299美元的产品 , 您认为Quest是不是往小众方向发展?

Pruett:我记得索尼PS3主机最初上市时是599美元......

VentureBeat:价格的确并不是很理想

Pruett:嗯 , 但是它的价格在历史上是绝无仅有的 。 我不认为大部分游戏主机是299美元 , 但这是一个重要的价格标准线 。 我们认为自己了解玩家们对资金需求和期望值的平衡 。 我们提供6DoFVR一体机也不需要PC , 没有任何依赖性 , 我们认为这些将满足玩家更多期望 。

当然 , 对于国家地理等非游戏内容究竟要花多少钱去买 , 多长时间大家才能接受 , 这是一个很有趣的问题 , 我们也在研究和探索 。


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