原创<br> “防沉迷系统”花样升级,但仍难掩背后内容分级( 四 )

在内容难以把关之余 , 短视频具有的沉浸感同样是会对青少年带去消极影响的重要原因 , “刷视频成瘾”也成为继玩游戏成瘾后 , 再次困扰青少年用户的重要问题 。

从游戏到短视频 , 防沉迷系统逐步升级

通过使用“防沉迷系统”来降低互联网软件对青少年产生的不良影响 , 这种方式最早应用于网络游戏方面 。

腾讯早在2017年便推出“防沉迷系统” , 先后上线了成长守护平台、健康系统、实名认证等多个产品 , 试图从多维度来防止青少年沉迷于游戏 。 但是 , “防沉迷系统”在推出后发挥出的效果却依然十分有限 , 系统上线后 , 针对破解“防沉迷系统”推出的多种业务也同步推出:出租成人账号 , 出租身份证等 , 对“防沉迷系统”发挥作用起到了极大阻碍 。

进入2019年 , 腾讯再次加大未成年健康上网保护的工作力度 , 推出“儿童锁模式” , 13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前 , 将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证 。 只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏 , 若未完成解锁则被禁止登录 。

原创<br> “防沉迷系统”花样升级,但仍难掩背后内容分级

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随着“防沉迷系统”在网游方面的成熟 , 短视频方面同样开始在督促下加强对于青少年的保护 。

首先控制使用短视频平台的时间 , 是短视频“防沉迷系统”的第一步 。 在抖音和快手两个平台的青少年模式中 , 对于青少年用户的使用时间都做出了相同的规定:每次使用时间都被控制在40分钟 , 同时每晚10点到早晨6点之间青少年用户无法使用软件 。


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