实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单( 七 )

实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单

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图注:充值界面 , 去广告需要98元的价格 , 只买道具则“便宜”很多 。

据媒体报道 , Outfit7这家知名的儿童游戏开发商 , 去年就因为“游戏内购的单次消费最高可达近千元人民币” , 而接到了德国政府发出的“勒令停止”函 , 指其违反了德国儿童广告法(child-relatedadvertisinglaws) 。

充值提醒不明确未成年玩家易冲动消费

原文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》(2017修订)中第十六条指出 , 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群 , 制定网络游戏用户指引和警示说明 , 并在网站和网络游戏的显著位置予以标明 。

人民网游戏频道调查发现 , 目前市面上的大部分游戏 , 虽然在打开后有“防沉迷”的提示文字 , 但在游戏充值界面、购买虚拟物品界面等需要支付的功能界面中 , 并没有警示未成年人的标识 。

相反 , 正如前文所指出的那样 , 在目前的很多游戏中 , 存在的诸多“引诱”玩家充值的“套路” , 这些“套路”包括用“限定”“绝版”等字眼吸引玩家 , 给出让你觉得物超所值的折扣礼包 。 比如首次充值送礼包 , 首次充值金额翻倍 , 月卡、季卡、年卡等每天登陆可领虚拟货币的订阅服务 , 各种节日的游戏消费活动 , 可消费的项目层出不穷 。 未成年人还可以通过各种方式代购Q币再去游戏中充值 , 家长很难发现 。


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