立足B端,MR未来是否可期?

作者:Eric、郑铟

沉寂三年 , 微软于近期发布了新一代混合现实(MR)头显设备Hololens2 。 这三年里 , MR领域也经历了风云变幻 , 从火爆到遇冷 , MR的未来究竟落在哪里呢?

C端出发:软硬件技术不成熟 , 难以普及

在MR领域 , 微软是当仁不让的定义者 ——2015年1月 , Alex Kipman在微软发布会上演示了Hololens 1代的demo , 其中涵盖了虚实融合的游戏、远程协同办公等C、B端场景 。 而后 , Magic Leap公司在2015年9月突然发布一段“直接利用Magic Leap技术”实现的视频效果:鲸鱼飞过篮球场、小象栩栩如生出现在孩子掌心 , 这些偏娱乐性的视觉效果刺激大众和风投的神经 。

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在15、16年间 , 国内外众多AR/VR眼镜创业公司拔地而起 。 一时间 , 媒体纷纷报道 , AR/VR或将成为智能手机后的下一代显示终端 。 然而在当年移动互联网的体验时代 , 当AR/VR这种技术不成熟的硬件设备推广到消费者使用时 , 消费者难以容忍半点技术不成熟带来的体验问题 。 市场预期不符 , AR/VR资本遇冷 , 大小公司纷纷面临问题...

立足B端:做企业界的空间显示终端 , 连接人与物

经历了四年的沉淀 , 微软终于发布了HoloLens 2 。 不同于初代产品demo中B、C兼顾 , 此次发布会微软则对于MR产品有了更清晰的定位:针对于B端场景的空间显示终端 。

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那么为何微软会选择B端呢?36氪认为 , 除了微软公司本身的战略和生态外 , 还有在当下技术限制下(光学成像技术与硬件大小、实时算力等) , MR眼镜本身很难满足C端用户需求(如便携性、展示效果等);最为重要的是 , 微软发现了Hololens在工业4.0中的价值 , 即作为工业物联网中的全新人机交互平台 , 将3D工业信息与人有机连接 , 从而辅助人来解决商业流程中的问题 。

具体来说 , MR+工业整套解决方案蕴含了三个关键点:数据、显示、协同

数据:通过传感器、边缘计算模块等对工业场景下的机器、零件、流程等各项信息进行采集 , 并形成3D数字资产 。 微软此次发布了Azure Kinect DK, 可作为AI传感器用以收集企业的环境视觉信息 , 再传输到云端处理 , 从而在Hololens端进行数字化输出 。

显示:MR将作为空间显示终端(即PC显示器) , 解决3D数字信息的显示和交互问题 。 举例来说 , 工厂操作人员可以通过MR眼镜查看机械部件是否与CAD数据信息匹配 , 查找加工缺陷 , 防患未然 。

协同:物理实体与MR显示终端上的3D信息协同作用 , 这在业界被称为Digital Twin (数字孪生) , 该概念最早由NASA发明 , 意思是过对物理实体进行1:1数字化 , 并对数字化模型进行预测、分析和操作时 , 物理实体及时予以反馈 。 通过对核心设备、流程的使用进行优化 , 并简化维护工作 。

当前 , MR+工业仍处于早期阶段 , 大型企业如西门子、GE、PTC等也在商业流程管理上进行了一些类似的尝试 。 对于大型企业来讲 , 为迎合工业物联网数字化转型需求 , 自然需要花重金去投入到MR、Digital Twin等概念中 。 具体效果如何 , 还需要等解决方案切实落地且有效率提升数据时才可见一二 。

MR领域创业机遇

微软此次发布Hololens2 , 让大众看到产业界中MR的更多可能性 。 然而 , 纵观MR产业链 , 从上游的设备研发制造 , 到中间的OS、渲染引擎 , 再到下游与产业结合的应用 , 均有环节亟待开发和完善 , 而这也恰恰是创业公司的机会 。

光学成像

光学和OS系统是MR眼镜的两大核心技术 , 其中光学模组作为MR硬件的重要组成部分 , 其成本可占到整体眼镜的60%以上 。

市面上主流光学模组主要采用棱镜、自由曲面、光波导、光场等方案 。 而对于人眼来说 , 具有较大视场角、轻薄体积的光波导技术则是最优方案 。 目前 , 光波导分为全息光波导和阵列光波导两种技术方案 , 其中微软、Waveoptics采用全息光波导;国内的珑景光电、灵犀微光以及以色列Lumus采用阵列光波导;仅有Magic Leap一家采用了多层叠加光波导 。

对于光波导技术而言 , 目前的痛点有生产工艺复杂、量产难度高、良品率低 , 及成本过高(Lumus光学模组单价可达1000美金) 。 作为MR眼镜供应链上游的核心环节 , 光波导技术仍有较大的成长空间 。

OS系统

软件层面 , 操作系统是MR的关键 。 对MR来说 , 操作系统要保证虚拟信息能够快速实时刷新 , 从而满足用户在真实环境中无延迟浏览虚拟信息的需求 。 目前 , 不少公司都基于Android开发OS , 而由于Android的底层架构是基于手机系统研发的 , 因而刷新率较低 , 不能满足人眼诉求 。 因此 , 像Magic Leap、微软这类公司都在针对MR重写OS 。

对于中国公司来说 , 市面上的操作系统均基于Android开发 , 无法满足MR眼镜对于事实性和低延迟性的要求 , 这一空白市场也尚待填充 。

3D渲染引擎

无论是C端还是B端的MR内容开发都离不开3D渲染引擎 。 现有的3D渲染引擎是基于PC和移动手机端研发的 , 如果应用在MR眼镜端则无法做到实时 , 且并发热量高 , 耗电量大 。 迎合移动MR技术这一趋势 , 3D渲染引擎需要弱化现有引擎大而全的特点 , 做到轻量化、高实时性 , 强化交互性和渲染效果的真实性 。

36氪曾报道过一家公司粒界科技 , 主攻下一代AR-Ready架构平台的渲染引擎GritGene , 可支持实时大规模的场景渲染、交互 , 也可移植到可穿戴设备中(如未来的移动AR),目前在影视制作、智慧城市领域均有所涉猎 。

B端产业应用

Hololen2一出 , MR与B端产业结合成为既定趋势 , 而3D数字信息比较丰富的工业、建筑、医疗等领域则会是MR的优先落地点 。 举例来说 , 工业领域原本封闭的机械、车辆、零件产生的模型数据 , 医疗领域的CT医学影像等数据可以经由整合形成三维数字资产 。 借由MR显示设备 , 三维信息可以与物理实体融合 , 增加物理世界的信息密度 , 在培训、维护等商业流程中提升效率 。

对于创业公司而言 , 打通产业界三维数据则是机会所在 。 近日 , 36氪接触了一家公司Datamesh , 该公司是目前国内唯一一个Azure Kinect的早期合作伙伴 。 据公司创始人李劼透露 , 目前Datamesh主要布局工业领域 , 使用Azure Kinect进行三维零件、人体体态等数据的认知、识别和分析 , 用于企业器械培训、维修维护、安全生产等模块 。 以器械培训为例 , 结合Hololens头显 , Datamesh可将用户所需的场景数据叠加在真实物理设备之上 , 用仿真教程取代传统的纸质说明书 , 帮助工人快速熟悉产品零部件和操作 。

立足B端,MR未来是否可期?

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从科技历史角度看 , 新技术的应用大多要经过军用、商用、民用三个阶段 。 而对于MR来说 , 从15年直接进入C端还为时过早 , 今年微软的Hololens2将战略中心转向B端 , 可谓回归之举 。 近日又有传闻苹果公司准备在19年量产MR眼镜 , 种种迹象表明 , 随着5G技术的落地 , 新计算设备的更迭将在近两年内会逐渐热闹起来 。 不管怎样 , 科技的进步要对社会带来效率的提升 , MR作为潜在计算平台 , 还有待市场验证 。

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我是Eric, 36氪超人学院创始学员 , 关注AI、AR、自动驾驶、CGI , 项目交流请加微信gextony , 注明公司、职位、姓名 。


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