网络游戏中的游戏币为啥跟现实中的货币价值相差甚远,为啥不能做到跟现实中的货币等值( 二 )
【网络游戏中的游戏币为啥跟现实中的货币价值相差甚远,为啥不能做到跟现实中的货币等值】 这一观点在《司法研究与指导(2012年第2辑)(总第2辑)》中也有所体现:虚拟财产不是财产。我国台湾地区“地方法院”的部分法官认为,玩家盗窃虚拟的“天币”或“宝物”的行为,充其量只能被评为“干扰他人游戏之游戏违规行为”罢了,而且“天币”、“宝物”在现实社会中并无客观上的价值,就像玩大富翁盖房子游戏,这些房子在现实社会并无客观价值。因此盗窃此类物品并未侵害实际的“财产法益”。而在我国大陆,根据国家相关规定,虚拟财产只能用于获取虚拟服务,不能用于交易,不符合财产所具有的交易这一基本特征。以网络游戏虚拟货币为例说明这个问题:2010年6月,文化部就网络游戏下发了一个部门规章,也就是《网络游戏管理暂行办法》。该规章第二条对网络游戏虚拟货币作出界定:网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。这个定义实际上道出了虚拟货币的本质,本质上就是虚拟兑换工具,就是电磁记录。根据该规章的规定,网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案后就生效,也就是说虚拟货币的价格是发行单位自行定下来的,不是市场交易所决定的……这实际上很好理解,因为虚拟货币的价格本身是发行商自行确定的,不是根据市场规定交易形成的,所以是不能用于自由流通交易的,也就不具有财物的交换属性,不属于财物的范畴。
综上所述,网络游戏中的“游戏币”虽然是虚拟货币,但是本质上是电磁记录,在法律上的属性就只是计算机信息系统数据而非具有财产属性的财产。
本文是车冲律师根据办理计算机犯罪案件所形成的工作成果的实务总结,希望对该类案件的行为人的辩护提供借鉴。
■网友
咳咳,游戏通货膨胀太严重
■网友
在日本,货币往往是以几千来衡量的,也可以跟中国的货币来交换。可是为什么不能做到跟人民币等值呢?如果等值的话,会不会有人一次为业呢,比如靠在日本打工获得收入?
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