程序员用啥方式追星( 二 )



《超越climb》则是在茶馆看来应该得奖的一款游戏。这是一款2D体素风格的横版过关游戏,玩家操纵的“杨超越”使用“钩爪”进行位移,从而过关。作者提到了其创意来自十几年前的一款游戏,而这款游戏极有可能是1994年SFC平台上的《海腹川背》。


程序员用啥方式追星



老实说,在看到《超越climb》的时候我的反映是比较惊讶的。饭圈往往会给外界人一个固有的印象,年轻。而《超越climb》的作者显然是个在游戏经验上很“老道”的人。


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看到这里,我们不再认为杨超越杯编程大赛是一个饭圈自娱自乐的游戏活动,其中真正热爱游戏的人大有人在,“硬核”的说法也丝毫不夸张。

值得一提的是,所有参赛作品中最让茶馆感到记忆深刻的是11号作品《超越冲冲冲》,这是一款由小学信息科老师带着几个小学生制作的跑酷类型的游戏。近年来少儿编程逐渐替代“奥数”成为小学生的新学科,游戏质量另当别论,但杨超越杯编程大赛确实给了他们一个实践的舞台。


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对于这些粉丝来说,硬核可以有其他解释

因为篇幅的原因,我们没有时间挨个介绍参赛的游戏作品,但在看过杨超越杯编程大赛后,我们对“硬核”有了新的理解。

获得杨超越杯编程大赛冠军的是一个叫做“智能灯牌与多灯牌联动系统”的玩意儿,简单来说,是帮助粉丝能够更好地在线下打Call、应援时的实用工具。按照“智能灯牌与多灯牌联动系统”的说法,粉丝们只需将单灯牌与智能手机连接,便可以随意编辑显示内容,花式表白爱豆。


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粉丝的想法是单纯的,既然编程能让我引起爱豆的注意同时还能为圈内做出一点贡献,那么作为粉丝又何乐而不为呢。

上面提到的很多游戏作品,从游戏本身的角度讲并不具备商业价值,同时在可玩性方面也较为欠缺,与Global Game Jam的要求有着本质的区别。但结果是,如果你站在粉丝的角度来看,那么这些粉丝编程做出来的游戏比世界上任意一款游戏都要硬核。

在游戏中,他们可以随便表白,与爱豆聊天,他们可以设计爱豆的偶像生涯,与之互动,甚至可以与其谈恋爱。没错,《AR女友》“杨超越版”真的存在,来自北美硬核粉丝的参赛作品。


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对于这些粉丝来说,他们的硬核就是对爱豆的“爱”,仿佛没有什么东西可以替代。■
文章来源:这年头,程序员追星都这么硬核吗? | 游戏茶馆

■网友
谢瑶。
追星是什么?
追求明星?
首先你得写个爬虫,时刻监控此明星的动态,特别是他到了你的城市或者说你附近的城市,或者说是他将会到你的城市或者说你附近的城市参加xx活动。这时候,你就可以在论坛微博上发消息说xx星来xx城市了,然后弄一百个账号自动顶贴,自动转发。
然后你去网上找此星的粉丝,联合他们一起发起一些活动,比如一起去围堵此星,到时候就可当面见到此星,然后就不知道了……


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