您觉得游戏主播会不会成为主流行业
游戏解说不可能成为主流行业,甚至都无法成为一个行业。最早是一些人自娱自乐将游戏解说视频放在视频网站上,和网友分享,后来出乎意料地受到网友粉丝群的追捧,红了,并从中盈利,最早的例子有美国的“愤怒的游戏呆子”James,国内也有模仿他而较红的年轻游戏解说网友,如老e,敖厂长,老湿一开始喷FC《影子传说》也有愤怒的游戏呆子James的模仿痕迹。后来更多的人投入游戏解说,电竞行业,游戏产业,有资本的注入,和媒体的炒作,红了一批解说电竞的游戏解说,靠和视频网站分账来挣钱,有个别人甚至分到了几百万上千万,还有人借助自己解说的名气来售卖专属纪念品。但这部分人毕竟是在游戏产业发展的大环境下,某些大型热门游戏赚足了钱,其剩余影响力流到社会上,他们再来拾起一部分,从中获利。这种情况就像非洲大草原上,一头大狮子杀了一头猎物大斑马(游戏厂商制作热门游戏获得丰厚利润),大块吃肉;而旁边一些鬣狗,豺狼和秃鹫等食腐动物在一旁盯着大狮子的残羹剩饭看(粉丝玩家和想从中获利的游戏解说员),等到大狮子吃饱喝足了之后,留下些骨头和碎肉渣,还有狮子不吃的内脏肚肠等东西,这些食腐动物一哄而上(一些游戏解说员从中少量获利),分个精光。试想一下,一头大狮子吃剩下的碎肉和肚肠内脏极其有限,几只鬣狗或秃鹫就已经能抢光了,几十只,几百只,甚至成千上万只鬣狗和秃鹫,它们的肚子怎样填饱?!显然,有的人将极个别的案例当作普遍现象了,看到几个游戏解说收入很高,就认为游戏解说是个朝阳产业,能够成为未来的主流行业,这是不现实的,也是不可能的。我也在网上录制《怀旧经典游戏解说视频系列》,只需在百度视频,土豆网,优酷网,爱奇艺网等视频网站搜索关键词 平机王,即可看到我为各位怀旧经典游戏玩家朋友录制的《怀旧经典游戏解说视频系列》。和我为各位怀旧经典游戏玩家朋友写的永久免费的怀旧经典游戏题材科幻小说《平机王》系列不同,平机王是我创作的作品之一,而且占我创作的比重很大,今后还会有其他小说,漫画故事和各位朋友见面;然而我从来不认为我录制的《怀旧经典游戏解说视频系列》是像样的作品,它们只是我向各位怀旧经典游戏玩家朋友介绍这些怀旧经典游戏的过程的记录和本人的解说,而并不是什么原创性的作品。这里我说到游戏解说视频的另一个弱点,它们缺乏原创性,并非如同制作一部游戏那样全新的创造过程,而只是解说者玩别人早已经制作好的游戏的过程,最多录制了解说者的声音,(制作考究点的解说者会加入其本人影像,如愤怒的游戏呆子James),在录制游戏解说视频的过程中,解说者并没有加入多少新增的信息。从信息论等的视角来看,游戏解说视频的重复信息,冗余信息是很多的,它们的信息熵很大,因此并无原创性。我并不从录制《怀旧经典游戏解说视频系列》中获利任何一分钱,我也不和视频网站签约,而只是永久免费给怀旧经典游戏玩家朋友看。我有工作收入,并不稀罕从中获利,此外,我也并不想做从游戏行业的大狮子们吃剩的内脏和碎肉中分一口食吃的鬣狗和秃鹫。我不会低三下四地讨饭吃,也不会从游戏解说这种途径获利。综上简述,根据社会现实,我觉得,游戏解说不会成为一个主流行业。——它甚至都无法成为一个的行业。
■网友
这要看东莞复兴力度了
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