怎样评价少女前线夜战系统和装备系统

装备系统属于必要趋势,这东西迟早会有所以不谈,总之有总比没有好。夜战系统乍一看很新颖,的确,不可否认算是个小创新吧。但是限于飞母的程序设置还是游戏机制的问题夜战的随机性是有规律的,到后来就是一个机械的看点找BOSS的流程了,并没有那么大的随机性。也许云母是为了难度着想所以没有把难度搞得那么变态,所以嘛,也就那样。其实说这么多我是来发泄我213次才捞到PSG-1的怨气的!213次,我真不明白这是一个巧合还是游戏在用数字骂我。。。或者说游戏在骂飞母。。。以上。
■网友
抛砖个人感觉,装备系统还是蛮好的。有特色,不是单纯的堆属性,乐观的看有一点diy的味道。相同品质的装备,属性似乎有所不同。夜战系统就很不爽了说好的两队70能过呢?e4难度丧心病狂,我估计没个5扩强撸e4把把大破全家桶。夜战视野受限,boss不看攻略不好找。目的应该是延长活动时间,类似沟的设定。可以说装备系统和夜战很有新意。同时还要提一下,生煎。G11出货率看脸。但你把夏活练度不够+G11死活不出结合起来就很尴尬了。练度不够需要资源来练,而赌G11又要大把资源。再加上打捞。资源和时间消耗巨大。以第一次活动的标准来说不是很友好。不过总得来说e4难度低一点话,就很舒服了。最后要说的,本来是想开头就说的一句话那就是挽尊毕竟我们的目标是没有蛀牙⊙?⊙


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