云游戏进入手机或者Pad的可能性和限制
1网速 实际下载速度小于4M/S会有明显的画面卡顿感,影响玩家的游戏体验。2版权 云游戏大多现在还是没有版权的ROM和内容,这些东西是否能顺利通过apple store的审查,也是个问号?3屏幕手机,PAD这些屏幕小,方便携带,这些是优势,但小而巧的问题也限制了玩家体验大屏的乐趣,试问一个coregamer谁用这个方式打游戏?还舍得花钱?! 轻玩?就完全是一个呵呵呵的市场了!4操控最大的问题,也是不是问题的问题,必须外接手柄,北通的手柄虽然很成熟了,但需要和PAD,手机去匹配,去连接,但这样又限制了应用场景。你外出会背一个手柄吗?不用回答了吧。
■网友
当云游戏能脱离APP,转为支持safari和其它浏览器的时候,才配谈进入移动设备的可能性。
■网友
虽然不在做云游戏了,但是看到问题还是手痒,回答一下在某种意义上讲,带宽不会成为制约这个问题的关键。国内目前对云游戏最感兴趣的莫过于运营商,移动、电信和联通都与有云游戏业务的几个公司有过深入的接触和合作。这个话题就不展开了。对于进入手机和平板电脑的可行性而言,要分安卓和IOS讨论。安卓是开放的,所以相对OK。但是对于IOS系统,这个是有很大问题的。这里主要是涉及到生态系统问题,云游戏上架APP,在理论上就意味着任何软件都可以通过云游戏在IOS设备上使用,因为苹果根本无法控制云游戏在服务端为用户提供的视频流,这个视频流流可以是游戏,也可以是软件,或者其他任何运营在服务端的业务。苹果肯定是everything is under control的。这个是根本的核心问题。从用户体验角度考虑,云游戏现阶段是以PC游戏为内容(服务端都是windows系统),各方面体验都会和手机与pad的体验格格不入,最为突出的是操作和输入法。这两点的重要程度,大家都懂的。 【云游戏进入手机或者Pad的可能性和限制】 最后我想说,利用云游戏的技术,在进入手机和pad后,他最好的体现未必就是游戏。因为云游戏的优势在于可以在低端的终端设备上展现复杂的运算结果。我以前常常用一句话给小白介绍云游戏,给我一块屏幕(玻璃),只要他能联网,我就能让这个屏幕当做PC用。带宽一定不会是限制云游戏发展的问题,服务端负载也会逐步不是问题,关键是合适是应用环境和场景。
■网友
限制自然石网速啊,云游戏的话需要高速流畅的网络,对于目前的移动终端来说,硬要玩的话,体验大概和睾丸抽筋一样。。。游戏之区别于视频之类的娱乐无非在于互动,人与人互动,人机互动。现在连玩有线接入的网络游戏,延迟不时的都让人蛋碎,何况无线网络。
■网友
楼主可以下载格来云游戏试试,当然网速要给力才行
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