想做游戏策划或H5策划,有啥好的建议吗( 二 )

3. 内容结果让人有炫耀感,且分享奖励大于自己的分享代价。如果说分析曾经红极一时的《围住神经猫》被刷爆朋友圈的,最大原因就是结果可以炫耀。但值得注意的是,玩家极度抵触分享折射自己缺陷的信息。例如下图孤独指数测试的H5。
诚然,这个产品互动形式和表现手法都挺有意思,但问题在于它的测试结果是不可分享的,“孤独指数”折射出个人的弱社交能力,用户会抗拒分享此类信息。这和斗地主打得再犀利,也极少有人去炫耀自己有多少欢乐豆是同样的道理。
4.为了奖品,或争取更多的获奖机会。
用户会对有自认价值的奖品产生兴趣。即使用户发现这是一个营销H5。但值得注意的是领奖的流程必须要简单易操作,避免涉及较为隐私的个人信息。一旦用户觉得麻烦,奖品难以触及就会失去原来的耐心。
5.内容有趣且具备社交价值。
最近朋友圈流行的“猜猜你的好友xxx画的是那副画”就是最好的例子。
最后,针对这些用户的心理我们该做什么
1.设计产品时应该多以用户的角度去考虑布局。如该H5对于用户是否有意义(产品本身内容是否优质、能给用户带来什么好处等)?; 产品分享机制是否完善、能否抓住用户心理(炫耀、分享、趣味性、普适性)?,来促进其分享传播。
2. 以质疑的态度去感受自己的产品。从始至终,我们都应该设身处地的站在用户的角度来做产品,你不是一个从业者,你是一个看这个H5的观众,你肯不肯转发这个H5。
■网友
一切站在用户的角度,把自己想象成一个玩h5的人,这个h5对你有什么用,你会不会转发之类来思考。
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