怎样看待腾讯《绝地求生:刺激战场》封顶美、英、德、法等全球150多个国家和地区下载榜
此处应赞美光子工作室: 都是些实干的精英,辛苦了。无论是不是这款游戏的粉丝和玩家,应该感谢光子成功把射击游戏掌机化的进程推进一大步。在此之前,可以说这个领域属于混沌状态(不要提cf),是光子发现了轨道,并成功使其上轨接地气。说一下天美,天美一些劣迹就不谈了,其所同期发展的《全军出击》技不如人是一码事,给人感觉整个工作室高高在上不平民是另一回事,两者共致失败。至于打通100多个国家地区的天线,非常了不起。愿光子一气呵成,不要松懈,还能争取更大的成就,现在在你们面前的是闪闪发光的时间点。
■网友
这个问题我在之前的荒野行动登顶日本排行榜解释过(虽然太监了),这是链接
如何评价网易手游《荒野行动》日本Google Play免费游戏第一? - Cuve的回答 - https://www.zhihu.com/question/266292697/answer/308224600
总结来说作为后发国,我国游戏行业面对的是高山,从历史的角度上来看,无论是任何国家(近点的日本、韩国的崛起历程)、任何行业的后发选手想要追平甚至超越先发选手,首选的是什么?前期肯定是更加简单粗暴的抄袭,然后是借鉴加微创新,然后再谈追平和超越,放到中国游戏行业来说理应也是如此,但是回首想想从山寨到追平甚至引领,韩国日本用了多少年,为什么腾讯网易可以在更短的时间内完成
■网友
首先腾讯的吃鸡手游本身质量在全世界同类游戏里绝对是数一数二的,只有堡垒之夜手游可以一战。(此处应嘲讽一波那些看到腾讯制作就说刺激战场是垃圾游戏的杠精,世人皆醉你们独醒)
其次,这与蓝洞一年来对绝地求生这个ip的建设,包括研发改进的投入和广告宣传也是分不开的。可以说如果没有蓝洞建设ip在前,刺激战场依然可以大获成功,但绝对不可能达到现在风靡全球的高度。
腾讯发布这款手游可以说占尽了天时地利人和。绝地求生端游知名度很高但是游戏体验因为蓝洞技术问题并不佳,海外手游领域刚被开拓用户量巨大,但是手机上游戏尤其是吃鸡手游普遍劣质。这种时候一款能随时随地开黑、质量本身又优秀、获得正版授权并且因此继承了ip知名度的吃鸡手游获得成功是很正常的。 【怎样看待腾讯《绝地求生:刺激战场》封顶美、英、德、法等全球150多个国家和地区下载榜】 

■网友
光子还原做的确实很好啊
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