同是暴雪的游戏,为啥魔兽世界要进行属性压缩 大幅降低数值,暗黑三看起来更严重缺不需要压缩

魔兽当时的情况是再不压缩服务器支撑不了BOSS的血量数据了。以至于5.4的时候小吼BOSS战做了4个阶段每个阶段都回血,为的就是在保证难度的同时保证服务器能承受的了。这么下去不是个办法是不?于是进行属性压缩。然后。。。6.0这个史上最短,小版本最少,团本最少版本即将结束的时候。。。暴雪好像更换了魔兽世界的服务器,顺带改进了相关代码。加上一帮暗黑三设计师的加入。。。(典型就是那个叫弗洛尔的SB)7.0属性再次爆炸,110级前单刷MAK不是梦!妈蛋6.0白压缩了。顺带,其实WOD期间属性膨胀的也不慢。以5H毕业到M地狱火毕业这个区间来看,装等由630到73X提高100点左右,DPS由8K到1W提升到10W左右,基本翻了10倍。不过按照目前测试服的数据,7.0属性和DPS(以及治疗和血量之类和装等挂钩的数据)膨胀的有点厉害。。。
■网友
这个主要原因是…魔兽世界之前是32位的,只能显示21亿血量, 【同是暴雪的游戏,为啥魔兽世界要进行属性压缩 大幅降低数值,暗黑三看起来更严重缺不需要压缩】 同是暴雪的游戏,为啥魔兽世界要进行属性压缩 大幅降低数值,暗黑三看起来更严重缺不需要压缩

就是这个原因…7.0貌似解决这个问题了?而暗黑本身就是64位,所以数字上限要高的多。以上。
■网友
我觉得是钓上来的鱼就不需要再投饵了


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