为啥盗版游戏也可以通过对战平台对战

首先我要提醒你一下:你所说的通过平台对战,指的不是游戏内部平台对战而是模拟局域网(IPX)对战。游戏内平台对战大多必须是正版(也有特例,那都是早期游戏,早期游戏比如星际1都是随意Copy的无所谓正版盗版),但是模拟局域网则不需要。------不想问为什么的看到这里就可以了------在游戏发展之初,为了让游戏可以有更好的客户群——尤其是竞技类游戏,如果没有BETA竞技,那就彻底变成单机游戏了,竞技游戏如果变成单机那就不要想着有人玩了。因此为了迎合玩家,游戏推出了IPX连接模式,也就是我们常说的局域网模式。也就是几个朋友可以在一个局域网络内进行对战游戏。早期的网吧电脑房都是利用大量的电脑在同一局域网来吸引玩家。之后问题来了:计算机不是游戏机,它有强大的模拟功能和数据交换功能,在因特网的强大网络环境下,完全有能力用软件模拟出一个虚拟局域网,也就是你所谓的对战平台。而这个平台本身其实就是模拟出了个局域网。而局域网系统在游戏中是开放的。完全可以不考虑游戏是否是正版。只要可以连接就行。与之相对的是游戏内部自带的网络连接以及Steam平台。这种一般网络架构成本都隶属于这个游戏的销售本身,因此如果想要上网游戏类似文明5这类游戏,就必须是正版了。
■网友
那些游戏本身自带有局域网模式,所谓的对战平台只是模拟了一个局域网而已。比如浩方、QQ、VS之类的对战平台诸于此类。如果无法理解,可以下个VLAN试试,这软件本身是模拟了一个局域网络,当对战平台只是其作用之一。而譬如魔兽争霸3除了局域网络之外,另外也有战网模式,这才是正版联机的途径。红色警戒2也有类似。至于说为什么“为什么盗版游戏也可以通过对战平台对战?”破解版游戏只能通过局域网模式来实现对战,而正版游戏可以通过局域网与官网两种途径实现对战。这也正是为什么现在可联机游戏几乎不带局域网模式的主要原因了。
■网友
因为对战平台的游戏服务器也是盗版的


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