MMORPG中的地图利用率有多少
嗯,的确利用率低。地图复用最好的是《暗黑破坏神》系列。但那不是MMORPG。提高地图复用能够显著的节省开发成本,特别是时间成本,并非在所有游戏类型中都不重要。只不过在MMO里,这个问题与新老玩家资源分配、中心城市设计目的、甚至世界观等相冲突,目前没有看到很好的解决方案。谢邀。
■网友
谢谢邀请,,,大多数网游的地图其实是为了方便升级(部分国产网游除外)。利用率其实不重要,剑网3从70之后,有些地图都很少用到了,因为有更好的升级手段不在需要那些地图了满级之后 设计者考虑的多的是聚拢玩家而不是迫使玩家分散到各个地图,所以在剑3中 设计者会专门用特定的日常任务让玩家聚拢比如pvp日常和攻防来使得玩家聚集在特定地图上。在魔兽世界里暴雪的做法就更加明显 为了让玩家聚集在新地图上往往会大砍过去等级升级所要的经验,为了新的pvp地图会把旧pvp地图的奖励大幅降低,比如冬泳湖和拖把。 所以地图利用率低的问题,其实不需要解决,只需要有少量地图来聚集玩家就可以
■网友
- -其实利用率太低并不是什么弊端。有和无是质的变化,多和少是量的变化。首先,肯定不会因为地图利用率低而删掉这图是吧?其次,利用率低的原因是你升满级了,剑三这类游戏通过版本迭代把游戏最高等级不停拔升的同时,也会调整经验让低级玩家更快升级,而导致“低级地图利用率低”。毕竟MMORPG都是以升级效率为第一要务。然后,这些地图其实不用做什么特殊处理,因为本身它承载的功能就是过渡玩家等级。如果非要让某些地图存在感加强的话,可以指定部分活动、声望或者重要副本等奖励关联的东西杵在那里。(当然我是不喜欢这种做法,多累人啊。洛阳、长安、成都周边都懒得跑)最后,MMORPG都提倡群聚,所以才会把各个主城功能做的比较完善,大多数玩家也会聚集在主城周围,也没什么必要把玩家轰到其他零星地图里去充人数是不?
■网友
自从开始出了据点争夺后,主城之外的地图经常要排队
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