VR与AR之间的关系是咋样的有人说VR是AR的一部分,是这样吗
只能说它们各自有适用的领域,说包含关系是不对的。比如我想要一个完全虚拟架空的玄幻世界,AR显然就不合适;如果想在正在吃饭的桌上显示出各个菜的详细介绍,VR也做不到。
■网友
VR能做的AR都能做,AR能做的VR不一定能做,所以显然是包含关系。
■网友
VR 与 AR,作为一对难兄难弟,自打出生以来,就撇不清关系。很多时候,还会特意被“混为一谈”:XR。因为两者名称只差一个字母,很多眼镜也长的类似,所以经常有朋友分不清。对两者的应用场景也会有一些疑问,所以今天这篇文章就讲一下两者的区别。
先说一下定义:
VR场景VR,虚拟现实,是指视野中的整个环境都是虚拟出来的,跟现实场景可以没有任何关系。你在自己家客厅里带上VR眼镜,可以瞬间来到外星球,跟好友们一起玩太空对战游戏。电影《头号玩家》就是描绘了这样一个世界。 
AR 场景而AR,是指视野中仍然有现实世界的影像,但是在影像之上,额外叠加上虚拟的物体,叠加的物体需要跟现实场景能有“互动”,比如 能贴合到墙壁上,能放置在桌子上等,所以是对现实的增强,于是叫做增强现实。 AR 从具体实现上,又可以分 手机AR(下图) 和 AR 眼镜(上图)。手机AR是指透过手机屏幕看到现实场景,在场景上叠加上虚拟物体,相信很多人生活中都接触过,前些年大火的 《Pokemon Go》就是属于手机AR的范畴。这篇文章里,我们只介绍 AR眼镜这个方式。
手机 ARAR 与 VR 光学结构上的区别前面说到,AR是将虚拟物体叠加到显示场景中去,不要小看 “叠加” 这个词,就是多了这一步,使得 VR 和 AR 走上了完全不同的两条光学结构路线。
【VR与AR之间的关系是咋样的有人说VR是AR的一部分,是这样吗】 首先,VR的光学相对简单,其实就是一个凸透镜成像,但是,这种光学结构,也决定了它当前很难小型化,因为 屏幕和 镜片 之间需要保持一定的距离,以保证正确的成像。
VR 光学结构所以大家看到的VR眼镜都是一个很大的盒子。
而近些年流行的超薄pancake(饼干镜头)光学方案,通过镜片组合,使得整个光学结构厚度降低,重量也有望降到150g左右(不含外接电池和计算模块)这对佩戴体验有很好的提升。
未来会不会有更先进的光学系统(比如某种纳米级别的微镜头阵列)? 不得而知。
一款典型VR眼镜的尺寸AR,因为在显示影像的同时,不能耽误看前面的景物,这就使得光学变得相对麻烦很多。
目前有三种主流的方案:
离轴反射、Birdbath、光波导
1. 离轴反射。代表产品有:Meta,RealMax,DreamGlass,LeapMotion
离轴反射的原理跟VR眼镜一样直观,显示屏的内容,通过一个透明的反射镜面,反射到眼睛里,而外面的景物,也透过这个镜面进入眼睛,从而实现了虚实景物的叠加。它的优点是结构简单,成本低,可实现的FOV较大,但是体积相应也最大。
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