游戏逻辑是游戏策划写还是程序员写的
单机游戏的开发过程不清楚。就说网游这块吧。策划当中有一个分工叫做系统策划。系统策划的职能中很重要的一部分就是将想要的效果和程序对接,和程序一起(或者自己)将效果转化为程序能执行的功能点,并制定策划控制该功能点的方式举个例子:假设我们在开发一款MMORPG,游戏中有副本功能。假设我们设计副本有2种重置方式1 每n天重置一次。当n=7的时候就是每周重置一次。在前一周中玩家无论哪一天完成了副本,在下一周的周一的时候,都可以再次挑战该副本。2 冷却时间为n天。玩家挑战完成了副本后,等待n天即可再次挑战。这时候系统策划要和程序商议好。在配置副本的数据表格中增加2列ResetType:副本的重置方式:1=n天重置,2=冷却n天ResetDays:副本的重置时间,填写n这样程序完成这个功能后,你就可以任意的配置自己想要的重置方式和时间了。其他大大小小的功能点基本都是这样开发出来的。程序提供功能和各种开关配置,策划用这些功能拼搭出自己想要的效果。无法用配置描述的东西会用脚本,那就是另外一码事了。
■网友
程序员写,策划也分很多,像数据策划、功能策划等,但这只是负责游戏表面的,功能实现是前后端程序员来做。
举个例子,功能策划哪天心血开潮说要做个飞行技能,那数据策划就要设计飞行方面的数据,美术做飞行特效,然后程序前端和后端共同实现飞行技能等等。
【游戏逻辑是游戏策划写还是程序员写的】 至于你说的游戏逻辑,这个策划会先设计,还会和程序方面的一起讨论一下方案,策划是不负责写代码的,这个不用想也知道。
反正一个功能的实现是这个团队共同完成的,谁都分不开。
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