pixate怎样把设计的动效提取给开发参考

1、目前Pixate还没有一键导出参数的功能(据说官方正在开发,未来也许会有)。2、对于动画来说,关键参数基本就这三类:a、动画的起始时间、持续时间(duration\\ offset)b、变化的属性(rotation\\ position\\ scale\\ alpha)
c、运动速率(interpolator)
Pixate里都能进行相关的设置,可以人工读取出来以文档的形式给到开发。另外Pixate也可以设置一些简单的逻辑判断(if、else之类的),对开发做一些动画的逻辑关系时能有所帮助。
【pixate怎样把设计的动效提取给开发参考】 3、当然,以上这些,基本所有主流的原型软件都可以做到,甚至AE也可以读出对应的参数。所以目前来说,参数提取并不是Pixate的优势。
4、我觉得Pixate目前最大的优势,就是易用性。说白了就是够简单,尤其对比一些以编码或者流程图为主原型工具,可以让设计师快速得到效果,不会把太多精力浪费在软件本身功能的学习上。其次就是有了亲爹Google,长期的迭代发展还是值得期待的。
5、虽然相对易用,但刻薄点儿说也是矮子里拔将军了。应付一些逻辑简单的页面还好,逻辑稍微一复杂,图层一多,还是很容易抓瞎。目前原型工具几足鼎立,还没有出现真正杀手级的,明年Adobe的Project Comet就要入场,不知能不能打破僵局,大家一起期待一下吧,也希望Pixate越来越好,省的我们东一个西一个学那么多耽误工夫。


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