3c,dota,LOL为啥都采用三路这样的地图

信长之野望,BATTLE SHIP也都是三路,三路可以说非常经典。只有一路的话基本就是混战局面,带有AOE效果的技能是王道,比如船长的船,死亡先知的波,这都是小范围团战的MVP技能,伐木这种事情就不存在了,而且也没办法埋伏,开雾偷人,蹲人,插个眼完破隐身单位。两路的话战术可选择性同样很单调,人不在这里就在那里,很难用脑子战胜对手。三路的话游戏就会变的丰富多彩了,先知这样的英雄机动性可以充分发挥出来,玩家也可以在正面打与带球之间选择对自己有利的方式,会有GANK与支援等等紧张刺激的博弈。在一方人数只有5人情况下,4路以上就多余了,3路下有311,212,221,或者打野游走加线上的组合,基本整张地图的资源都被利用了,观众可以看到SOLO对决,正面刚3,猥琐混单,还有free伐木,如果变成4路的话,那5个人怎么分路?每条路都去一个人那游戏基本变成路霸SOLO了,也不需要配合,抢到版本之子就行。如果很多人都挤到一起呢?那就经常会有一些线和世外桃源一样长时间空着,这样就没有意义了。而且可以预测,如果是4路的话,基本上游戏会变成对刷,反正地方多的是,你也抓不到我,即便抓到一个,还有千千万万分分钟刷死你。当然了,三路也有三路的设计方案,3c里是三条直线,野区都变成了副本形式,DOTA则是折线,把野区融进了地图之中,刷打带结合,河道也因此诞生,经典!其次是关于地形的额外吐槽,LOL是飞机场地形,全图平地,DOTA是各种高低位结合,插眼的观赏性个人认为DOTA要略高一筹。
■网友
【3c,dota,LOL为啥都采用三路这样的地图】 因为最早3c这么做了,大家经过10多年的体验觉得这个设定挺好,就沿用下来了


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