lol现在有没有212上赛场的可能性?
不行1. 经济:当前版本的LOL总体上来说是依靠经济优势的积累来换取胜势。而LOL不能反补的机制造成即使是2V1,也无法在经济上对对方进行一个完美的压制。同时上路辅助的经济也不会好,肯定是比不上对方JUG野区无压力发育的。2.GANK:野区的灵活性造成其GANK的成本和收益都相对较高。己方无打野也造成己方因兵线原因造成各路人员较为固定,从而无法游走进行GANK,或者说是GANK的成本较高。而如果上路辅助前期游走,又无法对对方上单保持强力的压制,失去了212分路的初衷。3.中后期团战:在上路无法进行强力压制,中下由于对方打野的GANK压力也无法进行彻底压制的情况下,中后期经济被压制简直是必然的。而团战开启之时,双辅助造成己方的战力相对较弱,同时上中下3C的经济也无法取得质的领先,团战不力简直是必然...团战不力,造成经济差,继而造成胜势转移...接下来就不用再说了吧综上:在当前版本下,除非野区出现大规模的变动(虽然从拳头S4以来不断加强野区经济来看是不可能的),212分路是不会出现在比赛赛场上的。
■网友
也许不是不行,是从根本上不行。
1.jungle的加入。
早在设计师制作lol的时候,【野区】,【打野位置】就已经被考虑在了其中。
也就是说,lol的资源就被分割成了野区,线上,两大类。
如果你用212的分路,在高端局,从经济上会被压制,因为敌人比你多占用了一块资源。
2.这不是dota。
如果这样说来,dota中的变数要远远大于lol。
dota从最初6.4x时代有过的311分路,后来转型到了212,或者122.
再后来,1121利用野区的战术也被开发。以及最终311的重新崛起。
野区,并不是dota中资源的核心一环,却是【战略一环】、
但是在lol中,野区的重量,远远更大。
3.最后的博弈。
jungle其实是riot公司强行加入的Ganker、
但是dota中Ganker位置更加灵活,
几乎所有的位置都要去Gank(这词汇的意思是瞬间的以多打少)。
但是,一个自从dota时代就衍生出的悖论像我们走来:
一条线上的压制,能带来多大的优势?
如果我们在lol中使用212的分路,在水平均衡的情况下,对方的上单一定被压。
同时,敌人的ap和下路完全没有视野压力,也许就成为了滚雪球的开始。
另一点,lol中控制技能匮乏,在压制上路的同时并不能保证更多击杀。
lol中的金币机制,也一样让【压制式】的雪球滚不起来。
可是在dota里,情况完全不一样。
杀穿一路,就是大把的经验和金钱。甚至杀不穿,依旧可以利用野区资源。
说白了,dota更加注重【线上的优势】。但lol因为jungle的存在,让游戏格局发生了微妙变化。
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P.S。为什么我在游戏中可以1v2抗压,然后逆天存在拯救世界!
答:低分段水平参差不齐。总有软柿子给你捏。
对于竞技类游戏,有一句话请记得:
天下武功没有高低之分,只是习武者有强弱之别。
各种非主流上单,非主流打法,几乎都站在了绝对水平的基础上。
补刀,意识,走位。
【lol现在有没有212上赛场的可能性?】 品味到了,穿什么都是潮流,就这个意思了。
■网友
LOL现在有没有在比赛中使用212战术的可能性? 回答:很小,越高端的比赛越小。 要弄明白原因,首先要明确,LOL是一个“争夺资源”的游戏。不论是线上小兵,野怪,人头,塔,buff,都是争夺的对象。 所以我们有时候会说,一个buff3波兵,一个人头4波兵之类的换算,其实就是在衡量,一个英雄所采取的行动,投入和产出的比,能换多少资源。 举个例子,中单英雄不推线直接去边路帮忙,结果等了两分钟找到机会单杀对面一个英雄。对方中单不动一直在推线,那么大致认为是等价交换。如果等了3分钟,完成了单杀,虽然有人头但是其实是亏的。 有了这个概念,我们就可以看看,212对1112的传统分路的优劣了。 212的优势很直接,上路2打1必然优势,塔会先推掉。这里可以理解为一路的经济优势。 而劣势……就比较多了。稍微分几个方面来谈。 第一,212分路方法,阵容局限性大。 212的上路,如题主所言,是1c1辅助。那么c用什么?不论是法师,刺客还是传统上单,都对经验有很大需求,212之下虽然有经济,但经济能带来的提升不如等级带来的提升影响明显。而如果c用ad射手,那么中期会无比难打——高护甲前排和高等级刺客,都很难处理。 第二,212分路方法,资源获取量少。 212实际上相当于拿出打野英雄专门放在上路来建立一路优势,而对方的打野,可以自己发育,也可以帮助另外两路。当然题主也提到了第一组buff是可以控到的,但无论是中路+打野对中路的2v1还是下路+打野对下路的3v2,人少的一方都毫无胜算。这样一来,就使得212一方的中路下路【容错极低】,危险的线不能上去吃,对方血量优势也不敢贸然先手打——你怎么知道对方不是在演?因此,中下两路即使前期可以凭借buff建立一点点优势,也会很容易在中期消耗殆尽。而一旦被抓甚至被击杀,那就是万劫不复。退一步讲,就算是打野不来gank中下两路,只在上路兵线进塔时去帮忙清线其余时间刷野发育,其资源获取总量(经验和金钱)也是要大于只凭借工资装发育的第二个辅助的。特别是在这个有蛋刀和火炬的版本,如果放开打野无脑刷,也不比线上慢多少。火炬易大师在美服首周胜率的火箭跳想必还让人记忆犹新吧。那么双人路要发育得多好,对对方上单怎样压制,才能产生足以抵消掉一个狂暴刷的易大师的优势?太难了。 概括来说就是两点,212会导致资源获取减少,而且即使通过上路造成资源优势,也难以确立局面优势。 个人认为,题主提出这个问题,主要原因是接触到的比赛还处在个人技术决定单场胜负的阶段。而LOL的魅力恰恰是在团队的博弈。建议题主关注下ogn的比赛,相信能感受到另一种精彩。 希望对你有所帮助。
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