喜欢玩游戏一定适合从事游戏行业吗

不喜欢玩游戏的真的不适合做游戏但是如果喜欢玩游戏的人都想做游戏,那就更不可能了就你的描述,显然和大多数玩了游戏后想做游戏的大学生差不多,看不出优势和特点
■网友
游戏水深。 喜欢玩和喜欢做是两个概念。很多程序员有半途而废的毛病,最后的结果就是想做,能做,做了一半不做了。这是首选要克服的困难,然后再考虑要不要入游戏坑。我认为,成功的游戏人要有两个主要思想。一个是勇于不停的创新,一个是喜欢带给他人欢乐。 能达到这两点的人少之又少。再加上做游戏和做生意区别不大,风险很高,最后成功几率实在太低。如果有兴趣,建议用你擅长的方法做一个小游戏。带一个, 或者两个创新的点。创新可以是任意一部分玩法,人物,故事,背景。最后完成他,发布。这一系列全部做到之后再考虑是否想要继续游戏这行业。我看楼主还年轻,现在处于选专业迷茫的阶段。送你一个办法。顺其自然,做到最好。
■网友
怎么说呢,从小我就热爱游戏,家用机从小玩到大,也有PC我的游戏经历注定了我是一个热爱单机,并且瞧不上现如今国内的游戏行业的玩家。但是我还是抱有着一颗热爱游戏的心,于今年年初入职了一个游戏公司。一点也不意外的,我看不上这里的风气,还有人甚至连PS4都不知道。但慢慢的也就接受了,毕竟在国内做手游、网游的是商人,只要会赚钱就好了,什么小岛秀夫上田文人宫本茂,管他呢。我在这里虽说干的不是我想做的单机游戏,但是起码我能够学到一些东西。我能知道各个部门的配合,游戏是怎么做出来的,各个流程。拿到经验就想跳槽搞单机,哪怕是创业公司,给的钱少也好。说的好像有点不太搭边了,我想说的就是,喜欢玩游戏的不一定适合游戏行业。如果想做,就去做自己想做的游戏吧。
■网友
我们正处于中国游戏行业的崛起时期。所以行业中鱼龙混杂,有精品情怀流游戏,也有垃圾氪金流游戏。但是,游戏最终还是需要盈利的,所以我们不能排斥游戏中的商业要素,但是作为一个游戏开发者,绝不能能商业为主导。这就是开发者和老板的区别以及他们之间的博弈。游戏项目的成功率本来就很低,这是毋庸置疑的,但是同时我想说的是,团队的水平越高,那么产品也就越容易成功。凡事都有一个发展的过程。现在游戏行业的门槛越来越高,人才素质也逐年提高。可以说整体的发展处于一种良性趋势。根据楼主的情况,楼主计算机科学技术出身,设计方法积累太少,建议做技术。参考方向有:游戏逻辑程序员(u3d客户端/UE4),游戏服务器开发,游戏引擎开发三个方向。建议楼主一定要找一家业界名声较好的公司。


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