手绘场景到游戏中的场景是个啥过程
谢邀……不知道你说的手绘场景是啥?场景原画么?如果是场景原画的话一般有2种。一种是概念图,可能和游戏本身的视角或者比例不一样,只能把概念展示出来。一种是等比图,和游戏本身的视角和比例是一致的。不管哪种都是需要通过把图进行精加工变成游戏中一致的场景。如果是2D地图场景,需要进行切图,分基础跑动层、远景(天空等)、近景(建筑、树木等)、大背景(底图),如果地图需要更精致的话会有更多层分出来,加入角色透明层(透视法),加入碰撞层(不可行走区域),最后导出游戏用的文件格式即可。3D话需要切出各种纹理贴图,然后通过引擎的3D建模先把较大的东西做出来(地板、山脉等),然后添加细节物品,最后把贴图导入每个物件并调整参数,之后保存场景。
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