阴阳师游戏中山兔/镰鼬速度拉条机制是啥样的

真正基于原理的计算公式推算如下:原理 :
进度条总长度/一速 = 一速开始行动的时间
一速开始行动的时间*二速+进度条总长度*0.3=二速被拉条后的位置
二速被拉条后的位置\u0026gt;进度条总长度则不会被超车
所以:(进度条总长度/一速) * 二速 + 进度条总长度 * 0.3 \u0026gt; 进度条总长度
提取进度条总长度 :进度条总长度*(二速/一速+0.3)\u0026gt;进度条总长度 两边都除以进度条总长度 :二速/一速+0.3\u0026gt;1 两边都乘以一速 : 二速 + 0.3 * 一速 \u0026gt; 一速 所以真正的公式是 二速 + 0.3 * 一速 \u0026gt; 一速 ,这样就不会被插队了。
补充:阴阳师里速度是有小数的,只是不显示出来,所以以上公式用的是大于而不是大于等于。

■网友
目前大佬们用的最多的算法是乘以0.77或者除以1.3,这个是经过实践得出来的,你试试,应该不会被插队。
■网友
有人用「碰撞体积」解释:
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11382655
【阴阳师游戏中山兔/镰鼬速度拉条机制是啥样的】 整理:
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10753377
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458206


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