关于网游中角色升级的时间问题?
谢邀。简单回答一下吧,我认为这其实是一个游戏做轻度或者重度的问题。游戏是分众领域,一定不是所有的人都会喜欢你的游戏类型或者时间。平时时间长的用户会更喜欢每天24小时都可以升级的游戏,而对于时间少的用户,可能会因为完全赶不上重度用户而流失。所以做游戏之前,先想好自己的用户定位,究竟是重型端游,或是轻型页游,又或是为只有碎片时间的玩家提供的手游(这里只是说大趋势,页游手游也会有重度的,端游也会有轻度的,只是情况较少)。
■网友
其实这个取决于你的终端,与你对于用户的一个游戏预期。就我个人是做手游的,手游必然不能单出的以天或小时来制定用户升级曲线。合理的是根据游戏类型,来对一般性的用户行为做出一个规划,例如假设用户一天2小时游戏时间,那么这两小时时间所带来的用户收益就要直观的体现在用户的体验中,而为了避免用户偏离设计预计,不足或超过2小时的体验就要做出一定的限制,例如,体力,疲劳度,经验加成等。 其实游戏制作很像命题作文,根据核心玩法,衍生出用户体系,再根据用户体系衍生出培养方案,根据培养方案,完善引导与代入等~
■网友
是否应该强制用户达到某某天才能满级,以此提高游戏生命周期?——嗯,然后玩家流失率也挺喜闻乐见的。
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