能不能用搜索树来辅助Ban Pick

在现在dota的竞技水平越来越高的情况下,专业的数据分析师的出现只是时间问题。今天TI5决赛中EG对CDEC中单位置的BP针对就已经显露出了一些苗头。估计TI6的时代我们就可以看到这么一批人活跃在赛场以外的地方了。
■网友
数据分析是会随着竞技水平的上升而得到发展的,越来越多的战队会研究对方的眼位,走位,什么时候开雾等等习惯,但我觉得通过搜索树来bp或者帮助bp可能是不靠谱的。我觉得局限性在这些方面:1.数据量太小。有些英雄组合可能只出过一场,那么胜率100%或者0%都会导致在计算时偏差很大,因为AI并不能判断那场比赛赢了或者输了究竟是因为这个英雄的组合还是因为别的因素。这点在ti这种大赛,战队们都会藏大招上尤为明显。例如Ti4小组赛DK突然祭出4号位剑圣,打了别人一个措手不及,那么这个一场胜利,是忽略它还是重视它呢,之后打dk究竟ban不ban jugg?2.很可能忽视或者小看了每个选手自身的特点和打法。简单来说,2000哥就是一个例子,他擅长一些偏刷的英雄,玩野区英雄就很厉害,他虽然擅长天怒但同样需要ppd给他让很多资源让他发育,打CDEC的胜者组决赛给他拿了白牛他就在树林里挂机了很久。换言之即使拿的英雄组成很强的阵容,如果有些选手并没有拿到自己擅长的英雄,或者自己操刀的英雄打法和自身风格不符合(比如给yao玩先知),同样可能达不到最好的效果。3.很难在选好阵容的同时考虑到好的分路。很多时候阵容虽然看似都有,但是对线期崩了,这肯定是大家所不希望看见的。而对手很可能会进行灵活的分路,如果程序并没有预见,例如对面来刚三,或者蜘蛛跑到中路来对风行者这样的对线,很可能在对线期吃了大亏,拿到梦幻阵容却无法发挥。总之我觉得大家肯定会越来越注重数据的收集和分析来帮助自己理解不同英雄在自己比赛的效果和别人使用时的规律,从而简接帮助队伍中的BP手做出决定,可是现在就利用搜索树来帮助一个战队来BP可能还是难了一些。
■网友
理论上是可以的。 用搜索算法可以做一个类似象棋巫师之于中国象棋的软件,但是在lol里,即便你通过bp拿到一套相对有优势的阵容,但是不同于象棋,英雄是要靠召唤师来操作的,召唤师们的意识、配合、与操作才是赢得胜利更加关键的因素。俗话说胜利不在于是否有一个好的阵容,而在于如何发挥好现有的阵容。
■网友
变量太多了。就算从阵容上碾压对手,可能自己这边的人玩不6。然后把每个选手的英雄)考虑进去,团队体系考虑进去,看起来还有得试。可队伍一般会藏哎,比如平时在天梯里打,一个选手用某个英雄胜率很低,但还是可能达到的战术训练的效果,而从目前的一些指标上看根本不显著。另外版本的更迭会导致刚积累出的数据建立的模型毫无卵用。我觉得数据分析是非常重要的,但想以人工智能完全代替bp手的考虑,是不太现实的。毕竟,那么多不可量化的变量。如果有一天Ai能够像一个职业的ob一样解说一场团战为什么打败,是团队占位太差,是道具选择错误,还是选手反应太慢,我才相信它可以有好的Bp.
■网友
额,和传统棋类博弈不一样啊,改动变化影响太大了,一个微小的改动都会导致BP思路的改变,并且选手和队伍风格也是多变的。同一个英雄拿出来,可能从一号位到三号位,所以只有前三手稳定BP后才可以后续分析,然而,这时候BP已经结束了。


    推荐阅读