做到那些步骤可以使一位英雄联盟玩家快速的了解Dota(2),从而使他可以跟玩Dota的人可以聊的开
步骤如下规则:同lol一样,dota也是多人在线推塔游戏(毕竟刀塔)详细不提,相对于英雄联盟,dota在规则上主要的不同有(对新人不友好的\u0026lt;/删除线\u0026gt;)反补:即在一定血量下对己方小兵(建筑/队友)补刀(ps:队友只能在特殊情况下反补,比如中了末日使者——路西法的大招时)神符:应该是对应LOL的红蓝buff,在上河道于下河道每2分钟随机处刷新,有急速、双倍攻击、幻象、恢复和隐身5种,而且神符可用瓶子带走(毕竟是河里的东西是吧)封野:与LOL野怪出产buff不同,dota野怪只出产经验与金钱。但野怪也是重要的战略资源,如【DK VS IG#BO1】ECL联赛 DOTA2西瓦幽鬼0614这场比赛中的小娜迦对于野区的控制,就是一种对敌方与己方野区资源的掌控(naga荣耀万岁)。所以dota有了封野机制,即在野怪生成地点如果有敌方视野,野怪将不再会生成草丛:dota只有利用视野限制拐森林符文:这个是dota没有的英雄:毕竟moba,英雄可是很重要的这个可以如@DDD Laurant说的从使用率、于胜率来选择了解英雄主要从适合发展方向,技能两方面查攻略吧少年,也可以花时间看解说视频,更直观点技能上dota与lol的不同楼上有说,这里就不bb了装备:这个其实不算复杂,主要是根据局势需要与你英雄在这局游戏中的的定位,加点来灵活出装。这个主要了解了装备的属性就能理解了,比如月之女祭司-米拉娜,这个英雄打大哥位与辅助位的装备是不一样的。 战斗节奏:dota对于战斗更重要的应该是对于大局势的掌控比如初期对线时的对方的压制,经济,团的切入时机,技能的释放时机,对敌人动向的掌控,兵线,野区资源,对线等lol更多的是对于细节的比拼与团战如何评价一个人的英雄联盟、DotA 水平高低?英雄的使用难度应该从哪些方面分析?这个问题中 @陈迪飞 也有做两个游戏的对比以上——其实,这东西真不好写,最好还得是去玩几把。可以去打机器人,打机器人时大家还是很友(huan)好(le)的,而且,lol玩家只要认识到规则的不同上手很快的,毕竟实践出真知……
■网友
你不会玩就不要跟他聊dota啊,聊点其他的不行吗,,,,不会还有扯反而让人不舒服,你觉得能跟他做好友肯定还有其他共同语言
■网友
按照 英雄- Dotamax 的胜率表,从上往下,可以讨论你觉得DOTA路人比较强势的英雄,当然技能特点你需要仔细看一看,可以在网上搜一下相应英雄攻略。DOTA和LOL共通点是 3线的塔数量一样多,一样需要补兵(DOTA可以补自己的小兵),一样有野区,一样是5v5,一样6级学大招,一样有终极野外BOSS。不同点主要是:dota不能按B回城,dota有叫回城卷轴(简称TP)的功能性消耗品,可以传送到防御塔或者其他建筑上,非常方便,dota的BUFF系统叫神符,2分钟刷新一次,地点可以对应LOL的大龙和小龙门口,2个点2分钟准点随机刷出1个。dota的最终BOSS叫ROSHAN(中文大多叫肉山),很弱不过血很长,很多时候有特定战术开局就会被打掉。。DOTA大多数控制技能持续时间都比LOL久。范围也比LOL大的多,非指向技能比较少,绝大部分都是指向技能。LOL你很了解就不说了。DOTA的装备系统和LOL完全不一样,很复杂,最好避开不聊。也不知道有没有帮助,总之祝你们幸♂福。
■网友
可以反问他,你觉得 dota2会出3吗?
■网友
有一个玩刀的室友和一个玩刀的学长
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