网页游戏针对VIP玩家制作方案该从哪些方面考虑或者说该怎样制定方案才能使VIP玩家与游戏可持续发展

撇开具体游戏谈VIP都是耍流氓。VIP的规划基本和游戏的规划息息相关,譬如是休闲娱乐类游戏(看你妹,捕鱼达人此类)VIP就要做到低门槛低消费。如果是重度游戏的VIP设计也是根据各个游戏的实际情况来规划,没有一个通用的标准,譬如这款游戏的消费就是做中小R,那么VIP就可能偏向中小R,如果这款游戏偏重大R,那么VIP送的东西就是土豪。所以设计VIP要根据游戏来,一般项目立项的时候都会有目标用户群,根据这个再结合游戏相关内容做出VIP,然后根据玩家反馈再调整。
■网友
不知道题主对于VIP玩家的定义是什么,我就先按我理解的VIP来说。VIP:付费玩家再加上非VIP的免费玩家,我们把玩家分成3类:免费、小付费 (小鱼玩家,花费100以内)中付费(海豚玩家,花费在几百到一千左右)大付费(鲸鱼玩家,花费最多的那群人)简单的说,游戏的可持续发展就是针对这3类用户的生存方式。是小鱼有钱赚海豚花钱花得值鲸鱼花钱花得爽具体来讲,今天好晚了……先睡了


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