Nvidia 显卡的 3D vision+3D 显示器所产生的效果怎样
指望3dvision,还不如用oculus。价格便宜非常多,效果还好一个数量级。不容易头晕,也不用考虑坐偏。
■网友
大学毕业了,回来更新
现在玩的fps游戏少了,3D眼镜也就用得少了,眼镜吃灰1年了。
而且以前喜欢折腾,找片源下蓝光不亦乐乎,现在反而更愿意买个电影票,坐在全黑的环境下享受电影。
现在来看,144Hz的显示器+2K,这个配置玩游戏就可以了,3D眼镜对联机的fps还不适用,毕竟追求的是得分、视觉体验第二,能玩的也就古墓这种,。
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效果非常好!玩游戏身临其境!看电影比电影院效果还好!(本人用的是benq xl2720z) 我和我同学体验下来看一部电影(2小时左右)跟在电影院看没啥区别(但是不能坐偏了),但看网上有人说会头晕想吐,所以效果也得看个人。 当然不能玩久了,问题后面会提到。
对工作学习,肯定是有影响啦,就像是重新发现了游戏机,刚开始玩个昏天地黑,有一次超过了3个小时到眼镜没电,才觉得眼睛不舒服,看现实的物体有点对不上焦?(不知道描述对不对)总之以后玩2小时必定要休息,也没再怎么不适过。
性价比嘛!没有可比性诶,目前就英伟达实现了大多数游戏的3D快门式优化(看3D电影要用英伟达的播放软件),要说其它软件性的3D优化,体验都不如英伟达好。 一副快门式3D技术中对眼镜的要求颇高,眼镜套装包括眼镜+发射器+充电器,950的X宝均价个人感觉还算不错。
当前普及的可能性我觉得不大,最主要的障碍是需要刷新率够高的屏幕,好一点的3D显示器+眼镜就比一般的显示器贵上了大概3K,人们往往偏向用钱买更大的或更清晰的。
以后也许会发展出更优的技术,快门式3D技术也许会像现在的dolby音效成为一个普通电视的附带功能,但对此技术的各自独占使技术标准难以统一,除非英伟达放出技术细节让面板生产不再局限于几个厂商,价格就自然下来了。
【Nvidia 显卡的 3D vision+3D 显示器所产生的效果怎样】 但是一向追求黄氏定律的英伟达却没有在3D vision上做太多授权厂商的功夫,大概是他也明白这种技术在一般人眼里不过是普通的本应该有的功能,毕竟很多人还分不清各种3D的特点,把偏振3D和快门3D混为一谈。这种小众技术再如何推广也会事倍功半。
所以英伟达大规模推广的时候,大概是实现了裸眼无负担3D的时候。
■网友
头戴3D显示器比3D显示器的效果更好
不知楼主有没有体验过
因为是左右眼分别各一个屏独立显示
没有亮度衰减、色彩失真、串扰等问题,超过IMAX 3D影院的视觉体验
最早是索尼在做HMZ系列
现在国内的goovis做得不错,支持近视度数调节,支持蓝光3D原盘
■网友
只用过偏振显示器配合 Nvidia 的 3D Vision(网上流传的一个破解补丁可以在一般的偏振显示器上打开这个选项)
兼容性和效率(FPS)比我显示器自带的 OEM 版 Tridef 不知道高到哪里去了。3D 效果很好,但是因为我显示器比较廉价角度不对会重影,玩游戏的时候头要基本固定不动是挺蛋疼的(这不是 Nvidia 的锅)
拿来玩 3D 定制类游戏很爽,嗯就是你们想的那类游戏。
但如果是 120Hz 刷新那种左右眼各 60FPS 的快门式 3D Vision 的话,我觉得效果固然是不如索尼大法那种两块屏幕的头戴式 3D 显示器的。当然我就这么一说,作为一个穷逼俩我都没玩过。至于 VR 设备,还是个新兴事物,等两年再说吧。不解决重量问题之前那玩意能用?头上戴那么重个玩意颈椎受不了啊。
■网友
我有一台东芝A660,其实所谓的3D显示器,支持120HZ刷新即可,关键是NV眼镜配套同步装置。
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