电子竞技算不算游戏

体育运动是在人类发展过程中逐步开展起来的有意识地对自己身体素质的培养的各种活动。采取了各种走、跑、跳、投以及舞蹈等多种形式的身体活动,这些活动就是人们通常称作的身体练习过程。其内容丰富,有田径、球类、游泳,武术、健美操、登山,滑冰,举重,摔跤,自行车等多种项目。体育竞赛是在裁判员的主持下,按统一的规则要求,组织与实施的运动员个体或运动队之间的竞技较量,是竞技体育与社会发生关联,并作用于社会的媒介。体育竞赛是各种体育运动项目比赛的总称。按其规模和性质,可分为:综合性运动会、单项锦标赛、等级赛、联赛、邀请赛、通讯赛、选拔赛、表演赛等。
电子竞技是电子竞技,体育竞技是体育竞技,原问题都问了是电子竞技,怎么会变成“体育竞技”呢?(另外,我认为个人观点不属于问题描述的一部分,应该独立为一个回答)电子竞技所选用的游戏本身为游戏,背离游戏的是电子竞技项目,而非游戏本身,游戏本身是不会背离自己的,被设计为电子竞技工具的游戏本身就是被设计为电子竞技工具的游戏。举个例子,目前并没有关于巫师3、上古卷轴5、辐射4等游戏的竞技比赛项目,其次,Minecraft曾经在一些人的组织下,组织过建筑、团队死斗、打雪仗之类的比赛,但很明显Minecraft也不是为了竞技而生的游戏。但类似“守望先锋”和“彩虹六号:围攻”,以及比他们老很多的“CSGO”,这些游戏设计的一开始就被设计为要运营多年、举办各类竞技比赛的项目,其中“彩虹六号:围攻”还是半路腰斩了“彩虹六号:爱国者”而改造的项目,强行把剧情游戏改为竞技游戏,守望先锋也是把泰坦给取消了转而变成竞技游戏。这些游戏设计出来,就是为了“比拼各位参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,以及团队协作能力”,而不是为了悠悠闲闲地建自己的房子、自由探索一个虚拟世界。那么是否能说它们不算游戏?不能,因为游戏这个名词本身涵括的范围就很大,并且不光包括了电子游戏,也包括了桌游和石头剪刀布这种东西,飞行棋算是棋类游戏,斗地主算是牌类游戏,那么竞技类游戏为什么会不算游戏呢?
■网友
直接回答题主 没有背离,正如所有的体育项目都是从娱乐到竞技这个方向发展的。至于是否还有乐趣这个问题,显而易见职业选手早已将它看做职业的一部分,就和AV男优一样,失去了一般人认为的乐趣,甚至会觉得劳累疲惫(不排除个别仍以此为乐)。毕竟职业选手就那么点,他们的乐趣丧失带来的是更多人观看比赛时获得的乐趣。对于一般人口中所说的电子竞技无非就是打打排位,竞技还是只占一小部分,主体还是娱乐。 萌新勿喷(?′???`?)
■网友
@丁兆驿 谢邀,第一次被邀请,有点小激动呢。\\( ˙?˙ )/ 绝对没有,利益相关是刀狗,就像传统体育运动,有些的娱乐性和竞技性没什么关系, 例如跑步,跳舞,健美操等,还有一些体育运动娱乐性是建立在竞技性基础上的,例如所有球类运动,游戏也是一样,像大部分单机游戏的娱乐性和竞技性没有任何关系,然而电子竞技类的游戏娱乐性就是建立在竞技性上的。竞技性的特点很简单,那就是你在获得胜利之前所有的付出,你花费的心智,你高度集中的精神,你付出的时间,并不会让你觉的有趣,只有胜利的的那一瞬间,你所有之前付出的才会得到回报,得到升华,而且这种乐趣往往是极大的,问题在于,你不是总能胜利,而如果你输的话,你之前付出的就会化为乌有。 至于题主说说绝大部分玩家丧失了乐趣?据我判断,题主是玩某个游戏被虐的心灰意冷了才说出这些话。乐趣是绝对有的,而且很大,要不然你怎么解释LOL现在是世界第一网游,难道这些玩家都是脑子有问题吃饱了撑得去玩一个没有任何乐趣的游戏?作为一个刀狗,当我精神高度集中,斗智斗勇,费尽心机,智谋百出,最终对面的遗迹爆炸那一瞬间的感觉,成就感真的爆棚,而且就算玩单机,我想大部分人喜欢的也是那种高难度被跨越的感觉吧。仔细看了一下题主的问题,注意到题主说的是现在的多人同时在线对战电子竞技项目,然而电子竞技项目并不是从简单向复杂发展,反而是整体越来越大众化了,竞技性也是越来越弱,从一开始的quake3,sc,帝国时代到后来的的war3,dota1,直到现在的LOL,刀塔二,炉石甚至说现在一些烂大街的手游和页游也自称为电子竞技了。包括现在的刀二也是越来越向简单化发展了,所以现在电子竞技类游戏的门槛真的不高,对玩家的要求也是一降再降,sc和war3刚开始火起来的时候大部分受众还是大学生,到刀塔一火的时候,也就是我刚开始玩的时候,我是准高一,而后来英雄联盟和刀二出现的时候,电子竞技已经烂大街了,网吧小学生五连坐司空见惯。 最后,还是劝楼主好好提升一下水平吧,就我个人来说,经常因为打刀塔开黑和我几个很好的朋友吵的面红耳赤的,有个很漂亮的学姐也玩刀塔二,但是很菜,每每自己一个人孤独的单排,按理说这是一个很好的把妹机会,然而我们几个没一个想带她的...别人问我玩个游戏而已,为什么这么看重胜负?回答很简单,不赢你玩个屁啊。


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