买断制游戏能否让中国游戏玩家素质变高
个人觉得未必。玩家们的素质不是游戏造成的,因而也不可能从游戏上找办法。往大了说,是社会环境、教育等等的问题,往小了说,是家庭教育、自我教育、羞耻心等等。总之离不开国民素质的探讨。外挂、谩骂,总想着争抢,总想着赢,丧失了游戏的初衷,这是我们国内玩家的普遍现象。以我自己惯玩的口袋妖怪为例吧。口袋妖怪一般来讲是买断制的,但是随着主机的破解,盗版自然开始猖獗。游戏的门槛——包括经济上和智力上的——一旦降低,就会引来一大批人,这其中难免会有一些我们所说的“低素质玩家”。口袋妖怪的贴吧,QQ群等等,虽然里面不乏高素质玩家,但依然充斥着一大批相反的玩家,风气说不上好。尤其是一些QQ群,我的评价是已经触犯了未成年人保护法。这是显而易见的,黄段子此起彼伏,调侃谩骂随处可见,要知道里面可是有未成年人的。当然,按照现在的社会看来,未成年人简直比成年人还成熟,让人不寒而栗。对于口袋妖怪,我个人的看法是,不仅仅是对战。游戏的玩法多种多样,能从中发现乐趣,明白一些道理也是极好的,特别是,任天堂一直是孩子的天堂,有必要传播真善美树立正向的价值观。我想开发商开发这款游戏的目的,绝对不仅仅是对战。然而,现在似乎有许多人排斥除了对战、孵蛋、刷闪以外的人。比如,像我比较乐于发掘口袋妖怪的哲学,喜欢他们的世界观。问题啊,我在群里和人聊这些,基本会被贴上异类的标签,他们认为我很高大上是在炫耀,是在侮辱他们,调侃讽刺随即而至,让人觉得,这个社区一点也不包容,仿佛只有自己认可的东西才是正确的。不得不说,按照社会等级划分,“高端”的人大多不玩太多游戏,“低端”的人大多玩个不停,普遍来讲是这样的。LOL,DOTA之类的游戏,以其免费,易上手和不俗的游戏性,吸引了一大批玩家,涵盖从小学生到工作党中年人,什么样的人都有;而门槛越是低的游戏,越是不能筛选玩家。反过来讲,以EVE为例,该游戏门槛虽然不算高,但是很难坚持下去,因为游戏太复杂,经济系统太过真实,需要用脑子,所以玩的人显然没DATA、LOL之类的多,而平均素质却更高。不是说后者不需要用脑子,而是相比之下更轻松。再来看看高端玩家,这部分玩家普遍素质更高,因为能在一个领域取得居高临下的成绩,必然有其不凡之处,很多人在玩游戏的过程中感悟到了许多东西,这才是比较健康的娱乐方式。之前说道买断制,固然这么做提高了游戏入门门槛,但只是提高了能不能玩上游戏的门槛,而不是进入游戏后游玩的门槛。现在收费游戏不在少数,甚至一些内购所要花的钱比买断来得多得多,依然有无数人砸钱进去,可见,经济门槛根本起不到太大的筛选作用,加上经济的发展,以后这种门槛只会越来越低。本质上讲,还是我之前说的,是整个社会的问题,不仅仅是游戏领域,几乎个个方面都这样,看看中国的游客的素质,再看看游戏玩家的素质,难道他们是同一批人吗?接受买断的玩家越来越多,一方面几乎是必然现象,社会总是发展的嘛;另一方面,这只能说明三个事实:玩家经济实力上升;版权意识增强;获取盗版、破解的难度变大,渠道变少。说了挺多,貌似总回答不到点子上,水平有限抱歉。
■网友
都买断了不就是我爱怎么用就怎么用,只能更猖獗,逼得素质高的都是穷鬼。
■网友
素质不分贫富。。
■网友
算是对罐头的答案的一点想法可以这么说,在这个尺度上买断制所体现的经济水平和消费观念,二者与玩家素质之间还是没有明显相关性的。
■网友
你只需要想象一下现在的外挂先锋就知道了
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