如果冰蛙去拳头当总设计师 lol会有哪些改变 对lol的发展是好是坏?

主动性装备增加,英雄技能更加多样化。冰蛙是不太可能去颠覆LOL的设计理念的。想到哪写到哪吧。其实以羊刀这样优秀的设计师来说,对英雄的改动就是削弱削弱,重做重做。似乎很不可思议没记错的话,屠夫,羊刀都是他在DOTA界的得意之作,也演变成了DOTA的特色。原因在于英雄联盟要保持简单明确的这个特点。便于新手的上手。所以英雄是,坦克,法师,战士,射手。简单的分类。如何把新手和高手区别开呢?加入了许多技巧性的东西以及不同的加成。这就导致在玩家的开发下,英雄经常会脱离设计预期。好处是增加了游戏的趣味和吸引力,坏处是和设计理念不和,影响游戏平衡如酒桶,AP剑圣。当时版本极其强势。如何克制他们呢?无非英雄和装备。天敌英雄之类的,可以通过阵容,换线之类的来解决,关键在于装备。嗯,LOL主动装备,带硬控的(定身,眩晕,沉默):无软控(减速):兰顿,科技枪,破败,冰霜女王,正义荣耀。在装备上无法对一个英雄进行有效限制。装备无法限制,没有天敌。只好削弱英雄本身。冰蛙更可能会从装备入手。想想带眩晕的辅助装备吧,雷欧娜装上岂不美哉!
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LOL玩家发现需要控制的按键数量多了一倍不只——其他的改变我说不太清楚,大量主动使用的装备,肯定是符合冰蛙的设计思路的。
■网友
我只想说拳头的设计Boss是Guinsoo。Guinsoo才是真正开发了Dota的人,冰蛙不过是做了些改动,Dota法师第一神器叫做Guinsoo的邪恶镰刀。Guinsoo在游戏上的理解远超冰蛙,LoL不平衡的原因是Guinsoo故意为之。相比Dota没有反补,没有树林视野,死亡后不会减少金钱,技能释放有轨迹和范围提示,装备也没有Dota那么多。这些看起来很鸡肋,甚至在Dota玩家看来很业余的设定(至少当初我是这么认为的)却吸引了更多的玩家。为什么?因为上手更简单,说道平衡。Dota的平衡性比LOL还低,逆天超级大后期们的存在,3狂战一刀5杀流的PA,金箍棒蝴蝶疯脸1V5的虚空,分身斧辉耀散失龙心连抗带打干死5人的幽鬼等等。。。。。这些英雄后期的统治力10个武器大师都甘拜下风。所以冰蛙没必要来,也不可能来。
■网友
不知道大家有没有帮人修改过论文,一般有两种思路:一是帮人改改病句通通逻辑,还有一种就是骂一句这是什么鬼然后全盘推翻在原有实验数据的基础上重新写一篇。凭着冰蛙当年接手后对dota的修改,可以看出他是第二种性格,接手LOL后会保留核心,大删大改。LOL的核心就是地图元素和团战,其实地图元素也是为团战服务的,所以除了保留团战频率和爽快度,别的没啥不能改的。LOL最傻B的一点就是英雄削削削,如何平衡体系的同时激发玩家的创造性,相信冰蛙能有一整套思路。不过现在,有Dota2就够了


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