非计算机专业,努力做了大半年的逻辑程序员,ios方面,因为是女生,所以感觉迷茫,求指导 ?
为什么感觉不能持久?能力有限?进步太慢?还是身体吃不消?
■网友
转游戏PM。管理游戏进度。妹子程序员确实较少,除非特殊项目类别…
■网友
普通程序员开发游戏不都是从业务逻辑开始做吗?1.业务逻辑水很深,我曾经觉得就是简单的复制粘贴,直到我看到别人用几百行代码实现了我用几千行才实现的功能。当你认为业务逻辑对你提高不多了的时候,问问自己写的功能是不是够整洁,可维护性够不够高,换种实现方式怎么样。2.游戏项目代码又不可能对你完全隐藏,当你实力够了,可以看看别的游戏模块怎么实现,看看别人是设计方法之类的。3.可以尝试自己独立完成一些小游戏,从简单的开始,这时候就会知道自己缺少什么方面的知识了,可以参考公司项目的解决方案。4.我真的见过10年经验的业务逻辑程序员,写业务逻辑不仅快,而且结构特别清晰,维护起来比其他人写的简单多了。5.我在前一家公司从只写业务逻辑进化到了什么杂活都干点,然后到了新公司还是只干业务逻辑。我发现不同公司的业务逻辑实现的习惯差别还是很大的。
■网友
……晕了@_@,半年了,全都做游戏逻辑么?我当初在游戏公司实习的时候,一个月内,从逻辑,游戏SDK接入,游戏工具的维护,游戏UI界面,全都打杂过……。而且当时的项目逻辑部分也是lua,关键是经过多人之手,整个工程维护起来十分蛋疼,一个函数给你写上几千行的lua代码我也是醉了。后来愤而离职,只打算将游戏当做一种兴趣来做。本人现在iOS程序员一枚。PS,其实做游戏十分有趣,可惜待第一家公司体验太差,发现这行加班太拼命,更加注重的是如何圈钱。妹子加油~
■网友
我把你的题目看了3遍,都不明白你想要问什么或者了解什么。。。给你分享一下个人的想法,“对于我有兴趣的东西,我就愿意把我大部分的时间耗费在上面,因为是自己选的,无论如何都不会后悔。” ——关于择业“我也没想过钱的问题,我相信,在这个行业,除非你要纸醉金迷的生活,否则,这个行业给的报酬可以满足基本生活。” ——关于报酬“既然选择了这条路,在没有新的目标之前,又不违背法律与道德,我不介意一路黑到底”。——关于方向其实,楼主的师姐应该是不知道做什么,,个人建议是,先研究那个能靠它吃饭的东西,再去研究那个你认为可能感兴趣的东西。
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