在计算机内可以模拟出超过光速的点或者是单位么

闪烁和回城都是超越光速的题主有没有很吃惊啊____________________________看到题主修改了题目 我就正经答一下首先我们分辨游戏中的运动和现实中的运动有什么区别?现实中你从a走到b这个过程 走这个行为贯穿了整个从a到b两个时间点 你分开看中间任何一个时间点 你的人都连续的存在于这个时空中 这是真正的 物理学意义上的移动游戏中的运动 如果你把运动的时间缩到足够的小 你会发现像素点是通过“跳跃”实现运动的 也就是说 存在某个时间点 之前这个像素点存在于前一个坐标 之后他忽然前进到了另外一个坐标这种可以说是瞬间移动式的移动 如果从物理学的角度本身就是超光速的v=d/t 当t=0的时候 v为无限大(这个说法不严谨 不过这里只是解释大家姑且一看)既然如此 闪烁 回城这种长距离瞬移和普通的移动没有任何区别 我甚至可以说游戏里的所有移动都是超光速的 区别只是前者是长距离超光速 后者是超光速移动一小段一小段距离给了你他在平衡的普通运动的错觉以上。
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谁去跟游戏计较物理规律?做好设定就行了。比如做个太空游戏,设定某种飞船的常规最大推进速度为5倍光速,空间跃迁速度可达40倍光速,毫无压力嘛。
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已知一:计算机中电路的速度小于光速。已知二:如果模拟真实移动,控制移动必须连续的,不能是离散的。由一二可知:若可以模拟,则要求电路中数据传输速度与程序执行速度大于等于光速。结论:目前无法实现。
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MIT有一个项目,专门做各种奇怪的游戏。其中一个就是模拟你的速度接近光速甚至超过光速的时候,你看到的世界的样子。名字记不得了,大概叫light travel?我明天看看我的笔记本里还有没有这个游戏。//*****修改*****************游戏链接在这,google到了。A Slower Speed of Light不好意思,我记错了,是模拟光速变慢。你比光速快的时候,世界应该就变黑了。
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其实这个假设是不成立的,即使是你的眼中看到的一个点在移动其实也不过是不同的发光器在不同的时间亮了一下而已。比如说第一个单位时间坐标的点亮起,下一个单位时间单位亮起……依次类推。所以...并没有意义...
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答案就是 tp,也就是 war3 中的回城卷轴。
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要模拟出超光速也不是不可以.咱假设warcraft3 的地图里面,每个格子是1米长度.我们就可以做个超大地图.比如边长是10000000000 x 1的长土.那么6级大法师从东传送到西,比如用了1秒.那么你可以说大法师的速度就是10000000000对吧.那么我地图做的再大点呢?


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