给你一款传统题材风格的养成类游戏,和恶搞逗逼题材的养成类游戏,你会选择哪一种呢

这不就是典型的受众面问题吗?这是上层策略。你避实就虚,打小众,就选二:结果就是温饱,或许小康,但发财基本上不可能。出路在于快速出后续产品,因为新鲜劲儿会很快过去。你要博大的,搞大,就选一:结果就是要么淹没在茫茫人海(PS:选二注定是淹没),要么国民级。创业最好别选这个。没有资金渠道铺大最好别选这个。最好的出路就是成为莉莉丝这样的公司。然后上市,走向人生巅峰。
■网友
谢邀风格只是题材,我也可以理解为是IP实际上都是养成类游戏,对于游戏最核心的内容并没有实质的改变。好比吃一碗蛋炒饭,在家里吃,和在野外吃,总体来说对于蛋炒饭的认知不会有绝对的改变,不同的场景当然会感受不一样,但这并不是最重要。换一个角度说,如果这份饭真的非常好吃,只要饿了,只要不是在很恶劣的地方,都是香的。回到如果让我选的话,我会考虑团队的制作实力,制作经分,已经游戏再哪里推广,合作方等内容来确定选择那个题材。
■网友
不知道,开心农场、COC和开罗系列、超脱力医院这些手游都可以耍,更不要说是单机了。其实真不是风格的问题,是制作的问题。我反正是那种可以耍模拟人生、模拟城市,也可以耍主题医院的人。======================================================================这两种风格本身并不觉得有优劣之分,定位人群有区别也有交叉,对玩家来说,游戏本身好才是真的好。
■网友
首先谢邀,1、首先我们对比下这两款游戏有什么不同:传统题材风格的养成类游戏恶搞逗逼题材的养成类游戏→除了美术与文案上,其实没有不同。所以,在这一点上,看你的美术能力和文案策划的把控能力,选择适合团队的更好2、从系统上来看,→都是养成类游戏,游戏系统部分可以通用3、从受众群体上来看,传统题材→80后人群恶搞题材→85后人群针对目前的游戏发展态势来看,80后人群的付费能力更强,85后人群的受众更广,各有特色综上所述,那些都是废话,你的游戏有多高的游戏性,你用马赛克题材都行,关键是团队的能力


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