产品经理在画原型的时候应该到啥程度需要高保真么( 四 )
要回答“产品经理到底需不需要画高保真原型”这个问题,我觉得首先要知道画高保真原型的利弊。
首先是利:高保真原型可以更好地帮助设计师(交互、视觉)理解你想要的东西是什么,减少产品开发过程中的沟通成本(当然前提是你这个原型是个优秀的高保真原型,而不是混乱的高保真原型)
接着是弊:1、\t高保真原型占据时间长;2、\t对设计师有影响。
前面说了,高保真的原型,如果要做到交互和视觉两个维度都高保真,必然花费更多的时间,从而占据产品经理思考产品逻辑和场景等其他更重要的问题。此外,会对设计师有影响,产品经理画了高保真原型,可能会影响设计师的设计理念, 把设计师带入到某些误区,没能发挥设计师的能力,除非你对自己的审美有充沛的自信,给予设计师的是非常正面的影响吧。
所以,我认为产品经理需不需要画高保证原型得看具体情况。
如果你的原型工具掌握得非常熟练,画高保真原型也花不了你多少时间;然后你们公司的设计师又比较一般,看你画的草图并不会有太多的设计想法,那你还是画高保真的原型吧。但是如果,你的原型工具掌握得不是特别熟练,画一个高保真原型要占据你大多数时间,而设计师又很牛逼,那你就大胆地画草图就可以了,剩下的交给专业的人去处理吧,赶紧去思考你的产品别的问题。
而对于一个产品新人来说,我是建议要学会画高保真原型的。毕竟,你不会的东西,别人会了,别人就比你更有竞争力了。而且,同一起跑线的产品新人,可能在产品感产品场景等方面都不会有很深的积累,这些方面是需要随着时间慢慢提升的,而高保证原型的操作,是可以通过工具熟练而迅速提升的,马上能看到效果的。所以我觉得,产品新人都应该画高保真的原型,一方面可以帮助自己理解产品的逻辑,另一方面可以提升工具能力。
■网友
快速制造原型的过程有三个步骤,可以按照自己的需要重复进行,次数不限。
1.制造原型:把你的解决方案或者洁面视觉化,做一个视觉模拟版。
2.回顾:将原型与用户分享,对产品做出评价,看看是否能满足用户需求和期望。
3.改良:基于得到的反馈,找出需要改善或者更清楚呈现的部分。
一个原型一般从对关键部分对模拟开始,随着每次重复,你能收集到越来越多用户反馈数据,原型也随之越来越复杂。
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■网友
没有必要做高保真的原型。公司一般都有专职UI,只需要画出简单的线框图,UI能理解你的意思后,交给UI就行了。你设计一个高保真的原型,花了很多时间,最后还是要背UI改的面目全非,不值得啊,自己心里还堵得慌,妈蛋,改我的原型设计!更重要的是,UI都有自己的设计理念,给他一个高保真的原型,反而会扰乱他的设计思路,所以你给他画一个基本线框图,让他尽情发挥去吧。
■网友
能让开发和UI看懂, 无歧义,把要点说明白就行。
■网友
其实没必要,不然你让设计都去做什么?但是我一般都会按照高保标准来做,然后放到手机上还原看下
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