剑灵和腾讯其他游戏和其他游戏公司的RPG类游戏比有啥优缺点
诱导式广告请出门右拐百度贴吧。……多说两句吧。剑灵其实就是2013版永恒之塔,NC在看到AION的末路之后,放弃了团队力量对于AION的后续开发,转而投入剑灵的制作,然而韩国泡菜游戏最致命的弱点就是游戏内容少,可玩周期不长。有几个好友正在玩剑灵,常常会传几张游戏截图到社交网站感叹画面之精美,乍一看之下几乎和永恒之塔没有区别,而事实上,剑灵也就是在永恒现有的引擎之下重做贴皮的产物,听说会在网络资源占用方面做一些优化,在这里我想以我曾经玩过3年的AION列举一下NC游戏的通病:1、忽视现有大众化的硬件与网络条件。AION几乎掀起了一场电脑配置升级的风暴,你能想象一个游戏的PK胜负,百分之60以上的因素居然是你要有一台能流畅运行它的电脑和网络ping值么,这里面还有程序对系统资源调用的合理性,为什么wow就能那么流畅?2、客户端资源极度浪费。3D游戏的地图包是很大的,而永恒到中后期,所有玩家都满级之后,有活人的地图就那么几张,新手地图无限闲置,又没法清除,对硬盘十分不友好,我记得我退出AION的时候,客户端已经20+G了。3、运营商舍不得封杀外挂玩家。一个游戏如果失去了公平性,变成了代码的较量,那么游戏基本到头,SD在最初的一年丢失了大部分玩家,正是由于面对外挂睁一只眼闭一只眼,后来下狠心封杀了一批,但时间一长又卷土重来,总的来说就是,只要你钱冲的多,我就睁一只眼闭一只眼,改注册表、改文件已经不被当做作弊了,而是正常的,大众化的选择。4、画面精致,但太泡菜,这个不用解释,和棒子国浮躁的文化氛围有关。转回来看剑灵。腾讯钓了大家这么久的胃口,如果是单纯的饥饿营销,那明显已经产生负面作用了。实际上,我肤浅地猜测,一是腾讯根本没那个能带动大几千人的服务器质量(这个玩过腾讯游戏的人都知道);二是没找到长期留住玩家的办法。目测这游戏寿命,半衰期1年以内,2年终结。以上。
■网友
副本比永恒之塔做的强时装外形不如永恒之塔做的细心竞技场 PVP差不多但是剑灵没有国战没有要塞战没有空战,这点永恒之塔做的不错
■网友
希望前辈们给点回答 解答我的心头疑惑
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