怎样替「围住神经猫」这类游戏HTML5的小游戏设计盈利模式
因为成功或许是可预期的,但是大热是可遇不可求的,所以只能基于一个理性判断来设计游戏盈利模式,不能按“这个游戏如果大热我该怎么早早的赚钱”的模式来设计。挂个广告就行了,你还想怎么样?而且,一般做这样的独立休闲游戏都是为了爱,一开始就想盈利太俗了,很难成功。当然,一旦大热以后,更新版本可以增加一些盈利的内容,比如内置收费。但主要这种都是现象型经济,很难持久,最多一个月就过气了,还不如别这么功利,看长远吧。下次你发个2代可能还有大量玩家再来玩呢。
■网友
泻药。 设计盈利之前,我们首先来看看,“围住神经猫”的火爆带来的是什么? 没错,是流量,巨大的流量。设计盈利的问题就变成了流量如何变现的问题。1.利用流量 游戏首页banner广告2.导流 链接外部围住神经猫的开发引擎和社区 不是已经大火了么,他们已经大大盈利了
■网友
类似神经猫这样的小游戏,爆发汹涌,但是消失得也快,这样的流量根本算不上稳定的模式,因此谈不上什么流量的变现真要谈如何赚钱,我觉得对于团队来说,这样的小游戏可以算一次成功的事件引爆炒作,如果总结经验及感觉,可以做一个特别的移动互联网炒作营销公司或者工作室来跟一些感觉对路的品牌巨头合作。
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