可以说LOL是一种文化入侵吗
“教授!我们开发出新的电击方式了!”“.同志!祖国的下一代有希望了!”
■网友
首先题主没有搞清文化入侵的概念,这应该是公平的市场竞争的结果。其次题主的问题阐述有些幼稚,会让我理解为:所有网瘾行为都是撸啊撸的错!题主应该从小就被灌输“电子游戏荒废人生”的理念,怎么说呢,作为从业者,从脊梁冒寒气呢。最后,假如大天朝封禁掉LOL,自主研发抗日题材or小动物or传统武侠文化的MOBA,打死我都不会玩,因为就算饭不好吃,我也不能去吃屎啊。
■网友
这个问题我想要这样回答。如有错误请回复指出谢谢。请各位多多包涵。英雄联盟这个游戏玩家很大一部分是青少年以及青年。这个是无可厚非的,同样,这个年龄段的人充满着挑战性以及由于生活的便利而带来的炫耀的优越性。而这个游戏几乎都具备。首先这款游戏极具挑战性,例如人员的配合,兵工的补给,技能的选择,攻击的判定,以及遇敌之后的技能选择和技能释放,同样,他们口中的蓝(法强),红(血量)五一不是限制性因素,就在这种限定和判断的快节奏的判断下带来的一种挑战性,十足的刺激着玩家的大脑。同样,击杀带来的快感,也可以让玩家感受到十足的满足感以及挑战获胜带来的神经快感。况且, 这个年龄段的人群大多数都具有着炫耀心理。曾经漫展里举办过一个关于英雄联盟系列游戏的竞赛,由于同僚社长的观看于是我也跟随旁观,通过观察玩家的面部表情以及动手能力(关于游戏操作),可以发现,在游戏中的人基本上进入了一种全身心投入的状态,这种全身心的投入的形成,首先就要求所做事件有极高的兴趣,而且在完成该项目后还能获得充足的满足自身需求的快感,当然一些人满足自身,还有一些人是在自身满足后继续炫耀出去来获得更多的满足。当然,以上可以全部看作是废话,因为问题是问的“文化入侵”。首先文化入侵(Cultural invasion)的概念以及目的如下: 一个国家或民族对它国或另一民族通过文化改造和思想改造而达到的破坏其传统文化的行为。文化入侵的目的是为谋取政治利益,推广自己民族的文化和国家的意识形态,支撑本国在国际上的“话语权”。所以我们首先应该观察这个事物,他是否满足了以上的四个条件。首先:它是否满足跨地区影响。这个在理论上是满足的,首先他是由美国开发,而后传播到中国并生根发芽而且迅速席卷了青少年的讨论热潮。况且题主在题目中也提到,网吧基本上80% 的人在玩英雄联盟(涉及夸张),平常校园里男生的聊天也是在聊英雄联盟,就是上课悄悄话也有人在谈论英雄联盟。于是这一个是满足的,它的确跨地区并且产生了影响,而且已经在国内形成了相应的组织以及联赛。其次:文化改造,思想改造。这个我认为并没有满足多少,因为这个游戏仅仅是提供给了玩家更多的游戏名词,而并没有涉及文化的改造范围,但是若是说思想改造,或多或少的可能会有一些影响,例如游戏中渗透的一些游戏价值观。其三:破坏传统文化。这一条我认为相对于英雄联盟,由于大跃进以及系列的百年战争,中国的文化几乎已经成为了各种文化的大杂烩系列了,虽然我并不想承认,但是如实的说,现在的发展,中国的国民的思维大部分并不贴近中国的文化,而或多或少的都涉及着美国思想或者一些激进思想。英雄联盟这个游戏,如果非要在这一条里找出些什么,也只能说是影响了中国游戏的发展,例如围棋,象棋。但是纵观世界发展,即使没有英雄联盟游戏,也不会有多大改善。最后:谋取政治利益,推广其民族文化,支撑话语权。我不能否定可能有些过激的人真的会为了英雄联盟在中美开战之时支持美国以获得游戏快感。但是这一条实在是和这个游戏不相搭配,首先通过英雄联盟游戏,美国并不会获得什么,或许有人说可以获得国人的资料,但是思考一下,首先,这个游戏是腾讯代理,你的信息本身腾讯就知道。其次,美国的信息收集能力各位看过棱镜项目的都应该知道,相对于万里长城,如果美国真的想要你的信息,他或许早就在你出生那一刻就有了你的DNA序列。后面的推广其文化,支撑话语权更是无稽之谈。当然支撑话语权这里,排除那种极端,例如幕头所讲以及亲美的国人。在之后我想要谈论一下关于游戏入侵导致的问题。英雄联盟系列或许依旧的抑制了国内的游戏开发以及制作。当然由于时间问题此处不在拉开谈论。后引用两篇内容来表达这一段的看法。也从游戏文化入侵说开去(作者:eeforever) 传奇,我是这样来看的。先不论传奇在韩国内有什么样的影响,他在国内的火,确实有着当时的历史原因。提到他是韩流文化入侵的说法我不太赞同。 传奇本身有文化可言么?没有。韩国,在传统文化往游戏文化上转化的能有多少?至少稍有名的都看不到。 和欧美不一样,后者有着很长很完整的一个发展线索,能追溯到中古文化,韩国呢,可能更多的还是外来文化的影响,尤其邻邦。PC游戏上纯韩国文化的几乎没看到,但有幸在韩国手游公司从业过,看到了不少本土游戏的策划,说实话看不任何特色的东西,SLG的也就是KOEI风格,RPG不是欧美就是日式风格,只不过套上了本土外衣,倒是一些休闲小游戏能看到一些文化的影子。 提到所谓的游戏文化,我这里认为的“文化”,不是说就是披上一件外衣,说几句国语就算,应该是有一个完善的世界观,这个世界观首先是贯通与整个游戏行业的,不是某一部独有的。AD\u0026amp;D是欧美的,日系虽然也受到很深影响,但是他们也在此基础上形成了自己的风格。 传奇,是暗黑1的网络化。但他没有任何自己的文化在其中。是的,暗黑成功了,他也没有剧情可言,甚至也谈不上他有自己的世界观,但是文化不等于剧情,暗黑是欧美游戏文化与实际结合的一次伟大创新,玩家体验的是赤裸的游戏文化,革新的游戏形式,用句话来说就是,Simple but Effective。(不过我依然觉得自己的世界观很重要,D系列到了第二部还没有形成自己的世界观,只是一些惯性的衍生。如果到了3还不具备话,或许名气依然能吸引很多玩家,但是不能不是一个巨大的遗憾,对于暴雪的遗憾。这点WOW做到了,我相信D也会) 至于中国的游戏文化,只能说在形成中,但是一些很核心的东西,依然受到欧美或者日系游戏文化的影响,不过不要紧,师夷长技以自强。 “请问陈总,假如当年您知道引进《传奇》很可能会毁了整个中国网游研发产业,您是否还会引进他?” “如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对《传奇》说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是 —— 一万年!” 确实,非常认同传奇毁了中国网游研发产业……也非常认同后面对于日系的评价…… 事物都是两面的。渗透,我们所处的这个世界就是一个相互渗透环境,任何都是,无论是教学,工作,还是我们每天看的想的…… 渗透不是坏事,首先看你能不能消化了,然后转变成自己个性的。如果是像扔进染缸里泡上几天,到头来还得自己去洗,还未必能洗得掉。 从个人游戏生涯上来说,我认为我最自豪的,当然这一点我从来不敢理直气壮的和大家声张,我最牛比的游戏经历,就是我没玩过《传奇》。谈游戏开发领域的文化入侵(作者:旋耀) 游戏从洪水猛兽,发展到今天成为一项朝阳产业,在中国仅仅十几年时间,而其中的网络游戏历史,仅仅六七年时间。游戏产业的高速发展带来了机遇和挑战,也同样带来了不同的文化。在过去的三年时间里,欧美,韩流,日本三个游戏产业发达国家,也在悄悄的蚕食着我们的游戏市场,渗透着我们的每一个玩家。 纵观世界游戏产业发展史,我找不出任何一个国家的游戏市场上,能够出现这么多不同游戏文化所衍生出的游戏产品。从某个角度看,这反映了我国在世界游戏市场上举足轻重的地位,但从游戏研发领域的长久发展角度看,正如浙大的郑教授所言,我们丢失了自己的文化。 从传奇开始,一款在韩国市场上排名靠后的游戏,创造整个中国网游神话开始,韩国人就开始了游戏开发文化侵略的步伐。现在谈到韩国人说汉字是韩国创造,说中国人是韩国后裔,我相信会有很多拍案而起,但又有多少游戏制作人,有多少游戏玩家知道,《传奇》造就了中国游戏运营的一个传奇,代价是用低廉的成本,扼杀了中国游戏研发人才,扼杀了中国游戏研发精神,扼杀了我们整个一代游戏玩家的追求呢? 这里可以索引一篇拙作,今天我在很多媒体上看到过这个文章的克隆版本,但很遗憾,没有一个作者留下过我的名字,大家可以着重看一下韩国的历史背景和游戏设计风格这一段: 韩流日系与欧美网游设计风格比较以及成因 这样一个饱受欺凌的民族,一个久经苦难和压迫的民族,能设计出《文明》、《模拟城市》那样风格的游戏吗?不可能,他们太渴望英雄了,他们渴望英雄的出现通过战争来抹去历史上他们屈辱的污点,这是什么,这就是文化,韩国游戏设计者们继承着这种文化,设计出了《传奇》,宣泄着人性中的暴力与杀戮。 这样的结果是什么?三年前我清楚的记得17173调查,韩国游戏大约占领了中国游戏90%的市场份额,三年之后呢?今年国产游戏已经在市场上占领了60%的份额。三年前看过媒体报道,韩国游戏学院的学生毕业时,导师最语重心长的嘱托是“尽快设计一款游戏,然后卖给中国”。中国游戏市场是什么,是待宰的肥羊。 仅仅三年,《传奇》在中国的成功模式,已经毁掉了整个韩国游戏设计产业,为什么这么说,因为《传奇》路子的游戏在今天韩国自己的市场上也已经绝迹,我很关注韩国网吧流行游戏排行榜,今年韩国最流行的游戏是什么,是休闲游戏,是突袭和特种部队,是星际争霸,当然天堂依然有位置,但已经是孤军奋战,气势已衰。 我相信现在韩国的游戏设计领域,有一大批玩《传奇》《天堂》出身的策划人员,面对现在的中国,他们已经力不从心,面对从《剑网1》到《傲世》到《完美世界》到《赤壁》的中国网游市场,他们已经没有底牌可出了。例子?从《SUN》或者《GE》等所谓韩国巨作的现状比比皆是。(之后同本内容无关 故舍去。)
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