保障玩游戏的顺畅为啥不是网游运营商的职责,反而得用户自己掏钱购买网游加速服务
【保障玩游戏的顺畅为啥不是网游运营商的职责,反而得用户自己掏钱购买网游加速服务】 有的游戏公司有的,会和第三方联合推出免费加速器
■网友
网络的瓶颈一般不是在服务端,而是在玩家这边,是当地ISP的问题。既然ISP带宽不足,与主干网络连接不畅,那为什么要游戏运营公司买单呢?第二个问题不太清楚,现在网络加速服务非常多,那说明其实门槛和成本并不是很高,这样的条件下网游公司没有提供这种服务的原因我暂时想不到...
■网友
正如@麦糕提到的,影响网速有两个主要因素:服务器端响应能力和ISP带宽。接下来我们分类讨论:1.保持用户的ISP不变,假设带宽保持通畅。比如都在晚8点开始某款游戏:当这款游戏用户数量较少,没有达到服务器响应的瓶颈时:天呐哪家的游戏,这么惨还在运营,为什么不把这些服务器用在用户多且更来钱的其他游戏呢?当游戏用户达到相应瓶颈时:根据该游戏的收益决定是否扩大服务器规模以响应更多游戏用户的请求。当然让服务器响应能力将将好扣着用户的动态请求可以平衡游戏运营商的收益和游戏用户的体验。从成本考虑,游戏运营商(不单单是网游)实际往往达不到2)的状况,毕竟能多压榨服务器一分是一分。2.服务器响应能力不变,假设所有用户请求都能及时响应。那么我在玩着某游戏运营商的一款游戏:ISP提供给我的带宽富裕:天呐,三大运营商喊着给你10M的带宽,1K人的小区不是要10kM的带宽吗?话说我两年前电信还送我猫让我上网呢!那么ISP用户数量上去的时候,游戏请求刚出门就和大量信息挤一条高速公路。3.对端的负载均衡和管的加速眼下十分迫切。网页的加速有CDN,这个产业发展到现在功能越来越多。那么游戏运营商和ISP都可以采用负载均衡和容错方案,加快网速,说白了用户不应该掏钱购买网络加速服务。值得一提的是,有远见的运营商已经开始联手一些云计算公司,通过云计算的优化方案有效地突破了原有瓶颈。在这里推荐我所在的公司:海宁海普迅信息科技有限公司(致力于云计算技术创新和互联网优化加速等高新科技领域的新兴公司。愿满怀热情服务广大互联网用户,携手共进,使互联网产业更加健康快速的迈步发展)
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