Unity3D 开发对中文字体支持不力,出现文字模糊不清有毛边等情况,该咋解决
如果所用的汉字不多的情况下,可以提前渲染成PNG来使用。
■网友
对于使用Bitmap的中文字体显示方案 我可以分享如下经验 Texture关闭Mipmap FilterMode 使用Point Texture Format RGBA32 或RGBA16 针对特小的中文字显示(10号以下),可以使用Pixel Font, 针对iPhone3GS类机型,非常管用。 程序包中备置3种型号的字体Atlas (10, 20 ,40),根据不同的情况使用不同的Atlas
■网友
推荐使用EZ GUI先把文字转化为PNG的图形,然后再在Unity3D内部进行调用(通过EZ GUI的Sprite Text)。这样就可以不占用太多的资源(尤其是在移动终端上)。
■网友
用freetype
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