魔兽世界的装等系统是弊大于利么?

反正当我AFK几个月,突然想回wow看看,上线全部是“3H来580+”而我身上虽然是上版本25H毕业装但是只有530的时候,我只能默默下线了。现在wow已经从我电脑里删掉了。现在玩的ESO,就没有这讨厌的装等,虽然其实我的装备并不差
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1.不停的付出才有不断的回报,吃老本是没用的。2.有人就有阶级。3.六字真言请铭记于心。
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60年代有T1 T2 T3 ZG FX套 70年代前期有著名的KLZ党 后期出现GS党80年代官方引入装等 后期出现成就党 其实说到底还是人的问题 即使没有装等 玩家们也会创造出其他的各种入团要求 玩家们只是想找一个简单的筛选标准 比如题主自己所说TBC时期的T看血的话就引起了一堆堆血的坦克 可我们知道T不只看血还有三围 还要分熊 春哥和战士T 如果只看血的话那熊远远强于剩下的
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要其实魔兽世界不只有装等,至少我不觉得装等有多么大的影响,虽然有过3h580的调侃性说法,但我530的时候依然有人组我,同时我580的时候也会带着炫耀的心态组上两个500的,5.4是我玩的最完整的一个版本,由于公会的原因我5.0AFK了,然后回归的时候也没什么装备,打打随机,世界上找找弹性,十人,装备慢慢就好一点了,然后找了一个偏休闲的25团,一直开荒,一周四天晚上奋战到12点,慢慢的也成了所谓的580大神。说了一堆我自己的经历,其实就是想说,想玩好一个游戏,要么付出时间,要么付出金钱,装等其实就是装备的延伸,虽然你曾经或许很厉害,但一代版本一代神,以前再大神,一年不玩照样会变成菜鸟。。。只是曾经的大神会去看攻略,钻研改动,然后付出时间就是新的大神而已。
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和hr招人一样 gs装等都是一个低成本的筛选条件 在精力有限的情况下 简单粗暴的680装等和985高校毕业是一个道理:说明不了能力 但是还有更好的办法么?对游戏的深度影响不需明说 看看现在的wow就懂了
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好处就是可以更方便更直观的比较装备的优劣吧,尤其是在主属性上,100装等的就是比99的多。没有装等的时候,还不是要比较各种数据,算来算去。 不过总感觉现在每个阶段装等差距有些大,尤其是在当前有这么多难度的情况下。个人认为每个难度之间跨度6个装等好一些。在可能出现战火的情况下,打随机团有小概率得到普通难度装备(甚至更好一点,战火插槽),那么很多原本只能止步于随机团的玩家就更有可能去尝试普通难度,同理参加英雄史诗的人都会增多。同时,装等差距的缩小也会让那些装备差一些但是意识手法好、懂战斗机制的玩家(比如小号)有发挥的余地。 装等差距太大,只会让各难度玩家之间的交集变小。与其从随机团打到普通再打英雄,各种辛苦被bs攒齐一身差不多的装备,还不如哔团直接685,省力更省心。 另外,可不可以不要再做动辄十三四个boss还带隐藏的副本啊。实在不想每周四天晚上四五个小时比上班还累的副本。出的装备重复很多,只能分解,出力不讨好。有点时间都呆在副本里,其他的游戏内容都不能好好体验了。
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我记得我升到80,好不容易混毕业了,85又开了,感觉好累,就没玩了
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【魔兽世界的装等系统是弊大于利么?】 看有人说3H580的梗,看来是玩过5.4的朋友了,我5.4在台服那时环境还不错,玩的奶萨553可以跟工会团打25普通(出361装备),572跟固定团开荒25H(出382装备),自身装等与掉落装等差距在游戏设计合理范围(差13装等)内。打通H脑残吼后开始休闲,6.0、7.0都没怎么打本,8.1.5回锅后想再感受下打团本的乐趣,刷了一个月装等提升到393打算跟工会团打H达萨罗(出400装备),因为以前没打过打之前研究很长时间攻略视频还做了笔记,TMW监控也调好了,以上的准备只换来了会里RL的一句“你装等太低了,先提升到400再来吧”。气得我不知道该怎么回他,我生气的不是不让我进组,而是没想到魔兽玩家的平均智商居然已经下降到了这种程度,400装备的本工会团都要靠400装等来弥补智商的不足。我可以花时间肝大秘或花钱打进团提升到400装等,我有钱也有时间,但那又有什么意义呢,刷一身400的装备就为了跟一帮手残一起玩?算了算了,还是趁着宠物周把全宠物满级,然后刷刷博学者成就,练练小号afk玩单机大作得了,拜此所赐对怀旧服的热情也降了一大半,又得面对一大帮靠装备弥补智商的脑残,不玩也罢。


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