完美世界收购电玩巴士,A9VG,CNGBA等主机类网站公司的意图是啥对完美世界有啥好处( 二 )
和国外PC单机/网游在华习惯代理一样,国外的家用游戏主机开发商也大多需要国内游戏发行商代理发行曲线进入国内市场,这一点和欧美厂商在日本市场的水土不服需要依靠日本本土发行商代理自家游戏不同,国外电视游戏厂商在进军国内市场除了对于国内玩家消费者习惯的水土不服外,国内严苛且无法捉摸的的政策限制也使得很多游戏开发商面对眼前的中国大餐无从下嘴。目前在国内也仅有育碧,动视等少数几家开有工作室,且这些工作室的工作重点多位其母公司游戏的外包,处理欧美游戏在大中华区比较成功案例也只有育碧上海一家。尽管存在诸多不确定因素,但是相信随着电玩的政策解禁以及索尼,微软等次世代游戏主机的正式入华的商业化推广下,会有大量国外游戏需要借助国内发行商的代理实现产品入华,而手握游戏代理和平台推广两杆大旗的完美世界显然会获得不少加分。
试水硬件 完美盒子的低调尝鲜
在硬件领域完美世界同样有所动作,在通过第三方合作的完美盒子试水客厅娱乐硬件终端市场反馈。金亚科技和完美世界合作打造的BLIFE致家品牌的“完美盒子”首次曝光,“完美盒子”作为全球首款TV游戏智能盒,除了影视点播功能之外,完美盒子最重要的是独家内置了完美世界的游戏平台,提供完美世界面向这一平台打造的完美游戏。不过相比微软。索尼的次世代游戏主机,基于安卓系统打造的完美盒子其实质仍不过为游戏噱头的电视机顶盒。主要竞争对手仍为乐视TV,小米盒子,苹果TV这样的传统机顶盒产品。采用第三方打造硬件,完美负责提供游戏平台的手段也显得完美对于介入硬件领域的信心不足。
第三方授权平台的完美盒子竞争对手并非索尼微软的次世代主机
在认定了家用游戏主机所引导的客厅娱乐领域的潜力之后,完美世界此番抢滩登陆着实很快,心急的原因,也归咎于公司在移动游戏领域的后知后觉错过了最佳介入市场时机的悔恨,在国内各大互联网巨头看准移动游戏领域纷纷动作之际,作为国内第一阵营的网络游戏开发和发行商的完美却动作寥寥,截至目前也不过几款手机游戏能够吸引玩家注意,成绩实在称不上好看。因此伴随国内相关领域的政策解禁,次世代游戏主机的发售以及国内智能电视所带来的全新一轮客厅综合娱乐浪潮,完美抢先出手,因此也就有了这一系列动作。
国内电玩现状 并非想象那般前景大好
回到国内的电玩产业,伴随长达13年游戏主机销售禁令,曾经盛极一时的电视游戏产业也被国内先后兴起的网络游戏,手机游戏所冲击的毫无存在感,过去两个世代的家用主机也以水货和盗版得以在小范围的玩家群体里延续,伴随游戏主机禁令的解锁,索尼和微软两大主机厂商先后有所动作,微软联合百视通在中国(上海)自由贸易试验区成立上海百家合信息技术发展有限公司。百事通将在新成立的合资公司持有51%股权。拥有国内首张IPTV集成运营牌照的百事通的介入使得微软次世代游戏主机XBOX ONE能够更为顺利的以“新一代家庭游戏娱乐产品”的身份进入中国市场,并以体感健身,高清游戏,高清电视节目的噱头吸引传统游戏玩家以及更大潜力的休闲玩家市场。索尼自然也不会放过中国市场,索尼CEO平井一夫表示,中国是索尼重要的市场,他希望索尼尽快在中国市场开展游戏机业务。而在索尼在中国开展游戏机业务之前,索尼会做好充足的准备,这是进入中国市场的先决条件。他说,索尼需要建立好覆盖中国消费者的销售和服务网络,同时也要解决游戏软件进入中国市场的问题。
实际上索尼的担忧和犹豫不无道理,类似国外电影的准入一样,中国市场空白的分级制度使得家用游戏主机进华存在很大的不确定因素,国内的审查机构在审查机制上的模糊以及严苛使得尺度相比电影更为开放的家用游戏的处境更像是待宰的羔羊,国外大热的《使命召唤》,《战地》,《横行霸道》等系列游戏新作屡破销售记录,但在国内却因暴力,政治等原因只能登榜39款被禁游戏名单,不过相信随着中国市场的比重加大,相信也会有类似中国特制版电影一样,出现专为中国打造的特别游戏版本的出现。
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