国内网游开发,最常用网络引擎有哪些,为啥介绍这方面知识较少

KBEngine什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
【国内网游开发,最常用网络引擎有哪些,为啥介绍这方面知识较少】 (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

■网友
如果只是通信模块,似乎还称不上引擎
■网友
服务器端是一个系统软件自成一个有机整体且要与客户端完全匹配。所以,整体系统软件架构才是核心价值。免费的其实是最昂贵的,这方面的知识商业公司公开较少。


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