请理性分析腾讯代理国外万年老三电子竞技游戏hon这款在外国已经火不起来的游戏,到中国本土化以后,能火( 二 )
北美电竞赛事数量统计 《英雄联盟》居首从这个统计来说,题主所说的万年老三是不成立的,甚至从比赛奖金上也是不成立的,因为世界电竞单项赛事比赛奖金,第三位是使命召唤系列。此外WE组建这个战队有什么代表性,一个连LOL都无缘S4的战队。无论如何,这个游戏来得太晚了(先不评论游戏品质),Dota1,2两代之间的空档期是由LOL完成过渡的,而现在TI4中国队怒失季军,Dota玩家情绪激昂,LOL也握紧了极大的用户群,同时暴雪旗下的风暴英雄也将到来,这个不要说大火,能不能火都是个问题。
■网友
我觉着吧,腾讯并没有期待hon在中国大火,毕竟场子还是自家lol握着。腾讯大概也不怕hon亏钱,像腾讯这种体量的公司,一个单一产品一年亏损两三亿也能亏到下个世纪。所以腾讯对hon的目标,应该是填补高端竞技产品线上的空白,毕竟lol在竞技方面(系统复杂度,操作难度,容错率等)跟dota有些差距。你看腾讯经常这么做,光fps网游就一大把。火了固然好,没火也得把这块地给我占着。腾讯能做到如今这么大,它覆盖面极广的产品线功不可没。接下来,腾讯可以举办全线都是自家产品的电竞赛事,游戏覆盖面广,参赛者能力分布也均匀,这样的比赛,能为自己起到不错的宣传效果。
■网友
谢邀理性地说,电竞我不熟,更没听说过这是啥游戏……没有调查我就不发言了但是凡是要代理商运营的,就有个操作的问题,不能光凭着外国已经不红了来判断结果,这个真说不准我拿个可能不恰当的例子说好了我个人认为刀塔2被代理毁了,如果是跟撸啊撸同一个代理商,而且只是二选一,我愿意选择玩刀塔2而不是撸啊撸,尽管两个我都玩的比较渣→_→
■网友
XX俱乐部入驻HON说明竞技性得到认可……不知道怎么得出的结论……无论从哪个角度,竞技游戏的竞技性都不是从选手体现的。当然HON或许竞技性的确不错,毕竟曾经是冰蛙搞过的。但能不能火是另一个问题了,和竞技性无关。至少我知道这游戏在内测的时候各种匹配不到人,然后服务器稳定性堪忧,后来不清楚。到底能不能火,主要还是看腾讯运营方面如何去推这游戏,目前似乎没有足够的平台资源给与足够的关注。活动内容也只有游戏本身相关,没有剑灵推的那会儿各种DNF礼包联动、QQ宠物礼包联动什么的都来插一脚,说明还不是重点照顾对象吧。
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