从小说到网游,网游能体现中国侠文化吗( 二 )

【网游】代表:《古剑OL》、《新风云》等 相当一部分关于“侠文化”的游戏最大的特征其实很明显,就是从“武侠“转变成”仙侠“了。主角从”人“到”仙“,反派从”人“到”魔“,轻功能飞过九重山,玩家能亲身担任任何一个角色,亦正亦邪。
【从小说到网游,网游能体现中国侠文化吗】
网游作为其他文化的重要传播渠道也将随着时间的发展而逐渐被人重视,毕竟网游是一个集视觉、听觉、触觉等多种体验于一身的产品,在人们对于传统文化的了解日益缺失的环境下,这一方式显得更为重要。 作为传播“侠文化”的新兴形式,网游不仅弥补了小说的不足,将真正的武侠带到玩家面前,而且随着网游玩家数量的日渐增长,其目标群更显明确化以及多元化,弘扬中国传统传统“侠文化”,也将在网游领域得到充分体现。从最初的“武侠文化”,在网游的发展下慢慢和“仙侠文化”合并为“侠文化”。
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