站在程序和美工的角度,一枚新入行的游戏策划(系统+数值)应该怎样提升自身修养

对程序来说重要的是你最好在设计系统功能时将所有的坑都挖好,一次性让程序开发完功能,不要后期加加加补补补就行了。然后告诉他们这个功能应该你想怎么用,填string还是int,填01还是数字等等。“大哥,这里这里加一个blablabla功能吧。”“艹,你咋不早说,没看我干别的呢,早干嘛去了!”对策划造成了10000点心理伤害。对美术来说重要的是你要的需求要能说清楚,需要一个美女,就要把她的参考图,性格,外貌要求,特点年龄,画风啥的等等等都说明白,千万不要美术画完了指着他的画说你画的这女的跟你要的不一样。“谁特么知道你要的是啥!”愤怒一击之后策划倒在了血泊之中。
■网友
嗯.......应该是离职的策划吧,越快越好。我这不是抖机灵,私交另说,单从工作上来讲应该大抵如此。


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