手游产业如此萧条,现在进场做第三方服务还有没有希望

手游萧条…………,你确定不是在逗么……
■网友
【手游产业如此萧条,现在进场做第三方服务还有没有希望】 2016年3月证监会叫停上市公司跨界定增,其中主要涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。6月,国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知要求7月1日起,新上线的移动游戏将先审批,后上线;已经批准出版的移动游戏升级作品及新资料片视为新作品,上线时需重新审批;已经上线的移动游戏,10月1日前完成审批补办手续。一系列的新政、腾讯网易两大发行商的垄断、渠道的高分成,将手游行业的门槛抬得越来越高,直接导致了整个产业的上下游产业链(渠道和CP)在2016年进入了一个急转直下的状况。。本人在2015年开始做一个为手游CP服务的SDK接入工具叫TypeSDK,现在有点小成。但就目前的这个状况,现在进场做第三方服务还有没有成功的希望?毕竟这个产业都很萧条,连上下游都在挣扎、思考如何活下去的当下,服务商还有没有生存空间?
答:今年都2020年了。。。游戏依旧火热,还是那句话,人都要玩游戏,市场一直在,而且游戏依然是流量变现的重要方式之一。至于为什么会相对“萧条“,只是因为市场在野蛮生长之后必然会受到有关部门的监管,行业发展更健康,竞争更激烈,二八发展也更明显。2019全年共605家公司获得移动游戏版号,每家公司获得版号的中位数是3,而腾讯和网易两大巨头获得的版号数量分别是25和17,远远领先同行。现如今没有版号的游戏是无法上线运营的,以后的监管会越来越严。
至于第三方服务有没有希望,我的回答是一定会有,关键是要适应行业变化找到企业的痛点,因为这是一门TO B的生意。现在游戏行业一边是产品,另一边是流量,而流量的获取目前基本都是通过广告买量。而要做好广告买量,提升转化、降低成本,如何做好广告素材就是其中的关键。明白了吗?这就是一个痛点,这也是一个商机,而且已经有人开始做了,并且迅速的获得了市场的认可,ADX广告营销分析工具,题主可自行了解,目前已经是行业覆盖率第一。

■网友
我也确实不知道怎么回答。个人认为,手游行业的投资预期,我给负面评级。
■网友
有希望。
■网友
卸腰,妈的老纸无有抢到红包凭什么给你回答
■网友
楼上ju位都说不萧条呢?尊奇怪!
■网友
连手游都寒冬了吗??????!!!!!
■网友
政策落地还需要一段时间,目前对最近推出的新政保持观望态度。手游行业仍旧是一个朝阳产业,毕竟消费力还在,很多配合产业发展的配套服务仍旧缺失。
■网友
萧条吗?
■网友
无论任何行业,刚起步就加入是最好的,赚也赚的大,死也死的快


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