怎样评价现在这么火的王者荣耀
怎么说呢…作为一个只完了一个晚上就被举报十三次的玩家,感受到了恶意。如果是被举报的局只是我坑就算了(承认只玩一天的我多多少少会坑),但在大家都坑,团灭到门口都出不了的局被举报实在理解不能。明明大家都坑啊,明明实力太悬殊啊,这种情况下团灭很正常嘛…而且我又不是最坑的那个…这种局举报有什么意义嘛…还有局是我个法师,对面两人有t我一人的情况下叫我进攻…理解无能。这种情况下我不该跑到防御塔防御圈内再打嘛…不然我就是给对面送人头啊…噢,举报的原因都是消极比赛…这…作为新人,坑我认,因为只是个人坑而被举报我认,但群体的坑而被举报理解无能。只玩一个晚上,两局的超神都不能抵消坑的恶意(有自己的,也有对方的),所以我卸了,不会再下i回来。
■网友
这个游戏吧。我玩了好几个月了。。嗯 我很菜 平时呐觉得确实是一个很好的消遣游戏,用来打发时间挺好用。重要的是平时要保持好心态啊……保持好心态。。。毕竟万千世界世人心态各不同。难免会在那小小的地图上发生很多事情,大家都是来消遣,释放心情的,不以为食不以为生活,不必为了一个两个的小不愉而闹得很多人不开心。不嘴炮。重要的是啊。。。其实有时候在里面当个和事佬挺好的。指不定逆风局就翻了呢大家玩呢就玩 该配合呢就配合。不搞个人主义 也不一个人吹嘘。低调点总是好的 默默无闻拿个mvp岂不是美滋滋关于抢英雄这个事 抢就抢呗。你抢了你就好好打 别啰里八嗦。
重点是。。有没有小哥哥。。。带带我啊
■网友
【怎样评价现在这么火的王者荣耀】 我已经流失。玩了两天,本来打算用大乱斗模式熟悉一下英雄,结果不停的碰到挂机和掉线党,想举报,却发现新手教程唯独没有教你怎么举报。
■网友
任何一件事或人的成功都有双面性,既有必然也有偶然。拿王者荣耀来说,它的成功,一方面是基于lol,也就是借了lol的东风,打响了自己的名声,扩宽了玩家基数,吸引更多人的下载与在其中游戏,玩乐。而接下来,另一方面,有了一定的人口基数之后,天美就开始对于有lol元素的英雄进行动刀与重做,原因很简单,如果单单只是抄袭,那想要打败原作是远远不可能的。正是现在的创新才给了这款游戏无限的可能。如我所见,对于这些英雄的开刀造成一些老玩家的流失,但以现在王者荣耀的人口基数和上升趋势来说,这些流失的人口会很快的被新入坑的的玩家弥补回来。纵使造成一段时间的低迷,但从长远看来,对于一款游戏的发展确确实实起到了决定性的作用。我对于王者荣耀的宣传部门一直神往已久,不管是临时起意还是蓄谋已久,他们都走了一步好棋,除此之外他们还具备成功的另一个要素,胆大心黑,高昂的皮肤价格带来了高额的回报,调动了创作团队的积极性,促进了游戏的发展。而在lol的对比下,在一开始就敢将价格定成这样,他们的胆气我是很服气的。我是一名资深的loler,并不很迷王者荣耀,但作为一个旁观这,我还是祝这个游戏越办越好。以上。。。
■网友
主要是对于电脑MOBA游戏上手困难的人群吸引力较大,三技能操作性简单操作方便,这主要体现在对线补兵方面,但是其推塔加补兵的按键显然没有自由之战里上滑下滑的切换简单。当然也有电脑玩家想要在没有条件基础的时候过一把瘾。而且腾讯在中国有最大的线上玩家资源,这样可以更加方便吸引到顾客,因此还吸引到了不少妹子玩家,男性中也不乏一些想去找妹子的。尽管是模仿热门游戏LOL的套路,但玩法又比LOL丰富得多,在同类的手机MOBA游戏中画质模型也比较优良。里面又有中国古代的人物,很有本地特色,对于拳皇里的角色,对那些拳粉吸引力也不小,不失所望那几个都很厉害,能吸引众多玩家并不奇怪。(尽管我不喜欢玩)
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