游戏底层是啥怎样从策划的角度理解程序方面的游戏底层

部分新人爱拽词不说人话,这点非常不好。这个问题除了显示出你对这些东西很迷糊,是难以获得答案的。可以用核心玩法取代你这个“底层”么?核心玩法就是,简陋到即使不用图形表现,都能作为一个游戏存在的东西。比如仙剑就是走迷宫和回合制战斗两个核心玩法。再比如回合制战斗由普通攻击,普通防御,法术(又可以拎出来单独看),逃跑什么的构成。这些核心玩法组合成一个游戏,怎么组合就是你本事啦。游戏开发之所以是艺术,就是因为这些东西相互影响相互牵制,没有一个标准的方法去照着做。新人多拆拆游戏,不要老纠结在什么结构上。多关注些细节,整体把握的活,开始根本轮不上你。
■网友
谢邀先。我觉得这个问题不是说能讲清楚的。得自己具体去尝试做一下,现在各种引擎工具都有,解包资源淘宝上随便都有卖,自己尝试一次就会摸到门道。


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