Mojang 凭啥比 Oculus 还值钱
因为值得。1、盈利情况:Mojang 在 2012 年的收入是 2.35 亿美元,利润 9000 万美元;2013 年的收入是 3.26 亿美元,利润是 1.29 亿美元。 2、Minecraft本身就是巨大的招牌,具有庞大的用户群,官方公布数据注册玩家已经超过1亿,基本都是年轻玩家,有购买力或者潜在购买力,还有很多盗版玩家,他们都是是微软下一步wp平台以及本身的Xbox平台非常需要注意争取的人群,好跟偏向逼格高和年轻的苹果以及索尼竞争。 3、依照Minecraft的移动端数据和玩家人数增长,MC还会继续扩大影响力,这是一种以前没有流行过的新游戏方式。即使按照现在的情况,我觉得再持续个两三年不成问题。 4、收购他免得以后说不定会跟巨硬竞争 ,直接拿钱砸死,掐灭一个潜在的威胁。这事巨硬干得太多了。综上,不论是品牌价值、直接盈利、用户群还是以后的发展这几个方面收购是稳赚不赔的,即使是保守的决策者也不会觉得这笔买卖风险大,何况巨硬这么有钱。对比虚拟现实技术 ,仅仅只是技术而已,虽然显得意义非凡,可只有一个以后还不知道能盈利多少,何时能盈利的概念技术,过于超前比收购Mojang这么一个成熟的盈利公司来显得风险大。所以说,价高价低的问题不是虚拟现实技术不好,而是MC本身太好,M$也太需要Mojang。另外,如果以后移动端变成wp独占我就给微软寄刀片…
■网友
因为Mojang的汉语拼音是……所以一个公司的行程,当然要靠自我的奋斗
■网友
我是来赞题主的当时微软收购minecraft时,很多人都不知道原因何在,原来是为了hololens啊!
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