在百度游戏三国杀至尊区,大家为啥要标注禁曹冲、禁蔡文姬呢

多数喊禁这禁那的都是随大流,觉得这个武将太「恶心」了就要禁。什么叫「恶心」他们却不管,反正大家说恶心就恶心。事实证明蔡文姬连一流武将都算不上,曹冲也进不了八神。如果因为武将强度禁她俩的话,根本没必要。但是曹冲有一个无解配合——曹冲黄盖,他们有点像以前国战的孙尚香陆逊,起步价是刷掉半个牌堆,而且完全有实力刷光牌堆。就这一点而言的话,禁曹冲是合理的。不过在至尊场遇到这种组合的几率太低了,平时用曹冲也没什么。其实,真正影响游戏平衡的是袁术,很多人面杀都不用这个武将,因为一回合摸六张牌的爆发力太失衡。如果对手是袁术,蔡文姬,曹冲,我最不想遇见袁术。如果队友是他们三选一,我最想遇见袁术。因此平不平横不是禁将的标准。四禁中另外两禁是袁绍和神将。其中,我只认为神曹操可禁。袁绍爆发起来谁都挡不住,但怂的时候比周泰还怂,他只是一个很极端的无脑武将。其他五个神将没有任何禁的理由,神曹操禁的原因是他很影响游戏体验感,同时强度又很强。荀域一血可以有五张牌差,神曹摸对面四人是八张牌差,代价仅仅是翻面,而且掉一血还能翻回来再摸,技能发动又太容易,让大家觉得没意思。所以我认为,所谓的身份局四禁是个很无聊的规定。
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三国杀发展到现在,玩家已经特别偏好快节奏高操作感,君不见,基本上所有被称为神将的都是强输出(袁术太史慈)或者强控场(鲁肃荀彧)。因此,像曹冲毒菜这些打ta不太打得动,不打ta又会在背后拉你胳膊让你杀不爽的拖慢游戏节奏的将,肯定不受待见。
■网友
我来回答,禁曹冲是因为曹冲很无解,一方面曹冲不死很难杀死其他你想杀的人,所以曹冲嘲讽很高,但另一方面,曹冲的称象很容易称出桃酒,这又让他很难被杀死。再加上曹冲跟很多人都有强配合,所以被认为是一个打破游戏平衡的人。但实际上曹冲并没有想象中那么难对付,只不过曹冲操作起来太无脑了,新手高手都能发挥出曹冲的最大价值,所以被高手很讨厌。蔡文姬是因为作为忠的蔡文姬让小内很无奈,于是经常让小内变死忠。还有袁绍也经常被禁,因为袁绍太无脑了,经常是开局就放万箭,随便队友配合下游戏就结束了。很多人连出牌的机会都没有就被放死了。
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节奏是主要问题。杀比闪多、能造成伤害的锦囊比无懈多很多,因为游戏是向着一个终点努力的:人物死亡才能判定胜负。曹冲、蔡文姬的主要问题就是让牌堆里多出了额外的桃子,减缓了人物死亡的速度,造成牌局冗长,进而让玩家产生烦躁情绪。其实,华佗也是这个功能,但是华佗……我在至尊房好久没见华佗了……
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1.禁曹沖:「稱象」帶來的巨大過牌量,可以很輕鬆地讓曹沖抓到桃酒閃(防禦牌點數偏小,這也是技能設計的初衷)和幾張無懈可擊進行回合外防禦,也可以撿出決鬥萬箭火攻(點數也小)保障下回合輸出,因此高過牌的技能總是會讓人在潛意識裡覺得該遊戲缺乏公平,這就好比一場象棋比賽妳執紅,但忽然發現對面有四個炮四個車一樣;而「仁心」配合特定武將形成無腦爆發的例子就更是比比皆是了:作為大胃勢力的奶媽,魏國幾乎所有賣血武將都存在回合內爆發:「落英」撿了一堆殺的曹植,「行殤」了一堆遺產的曹丕,「遺計」三次給自己的郭嘉,「奸雄」了一圈的曹老爹,等等等等;這些人有了小曹沖可以更加肆無忌憚地賣血以享受橫掃千軍的快感,一旦他們開始蓄爆,對手就要面臨是先殺曹沖還是先殺他們的尷尬抉擇。而這種抉擇顯然是不太合理的。2.禁文姬其實如今至尊置頂房只禁忠臣選蔡文姬,因為坑內,這個可以理解。但凡有職業操守的內是會好好打牌的除非看見這種尷尬的帶走別人生計的武將。如果「斷腸」不是鎖定技,我相信我們真的找不到禁文姬的理由,因為她已經死了,對面才失去武將技能,其作為文姬一方,其隊友永久喪失「悲歌」的防禦體系,如果是反還要搭進去三牌,很不划算的。


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